《霍比特人》:情结大于情节

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《霍比特人》剧照

腾讯娱乐讯(文/付超)老实说,从技术上来讲,《霍比特人》并不能打高分。距离《指环王3》整整十年,彼得·杰克逊带来的前传《霍比特人》并没有在满足期待之余给出更多的惊喜。而且,为了迁就《指环王》的情结,《霍比特人》的情节受到了一定的削弱。

 情结满分

众所周知,《霍比特人》的故事发生在《指环王》之前60年。这样的设置,简直占了大便宜。首先,观众都有窥私欲。这种窥私欲在观影过程中的体现,就是提前知道了大结局,来反推故事的开始和发展过程,作为一部前传,《霍比特人》早早满足了这一点。

其次,前传的另一个有效煽情点就在于,大家能在知道主角和故事结局的前提下,抱着“年轻时的XXX是什么样啊”的八卦心态,以先知视角去窥视他的成长历程或变奏经历。

在这一点上,《霍比特人》可以说是无所不用其极。灰袍巫师甘道夫,出场便是连串类似脱口秀的冷笑话,让人还没钻出怀旧的伤感,便掉进意外的喜感中。精灵国王爱隆王的出场,是骑着战马奋蹄而来,一股子在《指环王》里少见的英姿飒爽。

最令人惊艳的,则是凯特·布兰切特饰演的精灵女王盖拉德丽尔的出场。悠扬音乐的辅助下,女王在慢镜中缓慢转过身子,完美诠释了美轮美奂一词的定义。加上白袍巫师萨鲁曼、咕噜姆的轮番登场,《指环王》原作粉丝,基本上可以死而瞑目了。

 情节减分

《指环王》原作粉丝死而瞑目了,但对原作没有情结的观众们则要略显郁闷了。为了挨个加插原作人物、且不厌其烦甚至有些谄媚的给原作人物加戏,就一部影片个体来说,《霍比特人》的部分情节是值得商榷的。

比如盖拉德丽尔、萨鲁曼和爱隆王出场的精灵王国段落,《霍比特人》对此进行了大量铺垫,并耗费了不菲的篇幅。但事实上,类同鸡肋的这段,完全可以再精简。再比如,结尾段落,矮人军团挑翻半兽人地穴的段落本应是全片浓墨重彩描绘的华彩乐章,但由于巴金斯与咕噜姆的“情结戏份”,被弱化到成为了“快进通过”的预告片模式。

这种为满足情结造成的情节减分比比皆是,除了角色出场占用的时间比,还包括镜头和道具的拖沓。比如巴金斯和咕噜姆的戏份,两人玩无聊的猜谜游戏已经够无聊了,结果还给了咕噜姆一个流泪的特写镜头,强调两人剪不断理还乱的日后关系。

这段为了“情结”而过于冗长的“情节”,直接造成的后果,就是地穴大战和结尾悬崖生死战时间略仓卒,给人一种还没HIGH就草草结束的不良观影反应。

 场面有保证,想象力欠奉

由于《指环王》三部曲早已普世,种族、中土世界、魔戒、法术等各种奇诡想象力已经成功植入观众脑中,在成形的体验里再去讲故事,《霍比特人》已经失去了供奉新鲜想象力的先机。加上故事是前传,为了剧情,各种怪力乱神的东西也不好随意加插,所以《霍比特人》基本上是在原作的基础上吃老本,鲜少有让人惊艳的想象力出品。

相比之下,倒是《指环王》系列赖以成名的动作场面,依旧得到了品质保障。全片四场大戏,各有千秋。首战半兽人小分队,幽默谐趣斗智为主;次遇石头巨人,“躲猫猫”带出的惊险为主;三战地穴半兽人,全片经典一战,类似红白机冒险类游戏通关的设置令人击节,用楼梯抵御进攻再搭桥的类似细节也很出彩;最后一战,血拼阿索格倒反而稍显薄弱,毕竟收尾了嘛,为了给后两部铺垫,这个时候必须要让挫了整部片子的巴金斯雄起一把。

最后,值得吐槽的三点是,第一,全片代入感极强的RPG通关游戏感纵然能帮观众快速入戏,但感觉主角的作弊器开得太明显了;第二,也许杰克逊本身也知道,原著过于简短支撑三部曲有些困难,所以影片的幽默元素加进许多,虽然缓解了文戏的沉闷,但也多少有点儿消减影片的恢宏;最后,相比《指环王》,《霍比特人》将“史诗”这个元素从场面搬到了角色身上——比如矮人军团出发前,在巴金斯家里合唱战曲的场面,便悲壮异常。





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