《龙心战纪》登陆东京电视台
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1月25日,热血动漫《龙心战纪》在日本举行全球发布会,发布会现场两家制作方爱奇艺与东京电视台共同宣布,《龙心战纪》将于3月11日在爱奇艺全球独家首播,一个月后,该片将作为日本四月新番之一登陆东京电视台,在日本全国播出,随后东南亚各大电视台进行巡播。这是由中国主导的动漫项目首次在日本主流电视台播出,是中国青年动漫新势力在亚洲市场的首次发声,无论在中国还是日本动漫界都具有里程碑式的意义。
中国势力首次主导动漫制作委员会
在1月25日举办的《龙心战纪》全球发布会上,中国coser黄靖翔首次在日本动漫发布会上表演,高度还原作品中的人物形象,其逼真的妆发、服饰、道具等细节让到场的著名日本声优直呼不可思议,引起日本主流媒体的强烈关注。
不仅如此,《龙心战纪》也是第一部由中国主导、在四月登陆日本东京电视台的动漫作品。据出品方透露,日本的卡通片四月档意义非凡,能在该档期播出的都是获得日本市场高度认可的超人气作品,其地位相当于中国的央视开年大戏或者中国香港TVB的台庆剧。
此外,包括《火影 忍者 》、《宠物小精灵》、《新世纪福音战士》、《死神》、《银魂》等在内的经典日漫作品,都是由各自项目的动漫委员会主导制作,动漫制作委员会也由此被称为日本动漫的制作核心。《龙心战纪》由中方占据主导性话语权并领投,联合东京电视台、GREE、Medialink组建动漫制作委员会共同出品,除将席卷巨大的中国市场外,还将登陆亚洲动漫最强势的日本市场,在日本动漫最强势的东京电视台播出,这是中国青年动漫新势力在亚洲动漫市场的首次发声,不但提升了中国本土动漫的国际竞争力,也标志着中国动漫将在亚洲动漫市场拥有一席之地。
中方引领中日团队开发超级IP
日本的“动漫制作委员会”模式已为动漫业界熟知,是日本动漫界独有的商业模式。简单说,就是在IP开发前期,对一个作品进行商业模型的搭建,形成一个利益共同体,各投资方集中开发自身优势项目,将IP最大化,同时在开发初期就把盈利方式和市场规模进行提前预判和评测,是一种以受众市场为切入点的前端设计、合作开发模式,精准的进行收入回报预估。事实上,《龙心战纪》是由中方动漫创投事业部和游戏事业部操盘,在日本主导创建动漫制作委员会的项目,力求在动漫商业布局、盈利模式、作品质量上,以独有的全平台优势和品牌价值研发动漫IP的成功新模式。此举意味着中方在这个“动漫制作委员会”中真正取得了主导性的话语权,不但能布局中国动画片市场,也能布局日本动画片市场。
《龙心战纪》原作名为《CERBERUS》,进入国内后改名为《龙心战纪》,是中方从上千部优质漫画、小说、游戏IP中精心筛选,决定购买并投资开发制作的超级IP。与2015年成功推出的《灵域》和《神明之胄》不同,《龙心战纪》IP取于日本顶尖游戏公司GREE出品的经典卡牌游戏《CERBERUS》,该款游戏在日本因其精美的卡牌和创新的玩法吸引日本众多铁粉,几年来经久不衰。因此中方结合亚洲动漫市场的现状和未来趋势,果断决策,拿下IP进行动画片开发。
作为一个面向全球的动漫作品,中方从2014年底就开始策划,引领中日创作团队反复推敲讨论,精心打造了一个古老西方文化的故事。无论是在角色设定,还是在情节设计、人物对白等方面均融入了东方色彩,处处体现了东方式的情感和智慧。
《龙心战纪》讲述邪龙“达钢索德”肆意出现在世界各地进行破坏,主人公锡洛抱着消灭邪龙的信心踏上征途,在旅途中和志同道合的好友一齐以讨伐达钢索德为目标、不断勇敢前进的故事。事实说明,这个深具东方智慧的“王子复仇记”的故事,得到了亚洲动漫投资商的认可,也必将收到亚洲消费市场的青睐。
动漫创投商业源头布局富有远见
决定投拍《龙心战纪》动画之初,日本最大的动画片制作播出平台东京电视台和GREE游戏公司就决定加入该项目的动漫制作委员会,随后Medialink也加入成立《龙心战纪》制作委员会,其中中方以最大投资份额主导该项目在大中华区的市场开发计划。
同时,这也是中国首家按照日本动漫制作委员会模式来主导制作动漫项目,且作品将作为四月新番动漫登陆东电,实现跨国网台播出。与此同时,同名游戏、动漫周边、全球版权售卖启动实现全产业运营。作为网生动漫作品,此举无疑是一次大胆的IP反输出尝试。
据了解,以往的中日合作模式较为单一,日方以IP单项授权的方式给香港或台湾的代理公司,由代理公司输入大陆市场。而《龙心战纪》则是从IP源头开始进行布局,凭借强大的动漫、游戏、电商协同开发能力,实现“动漫+游戏+N”的全平台开发。《龙心战纪》手游即将与动画同步上线,由游戏平台联合发行,实现真正的影游互动。
GREE作为日本东京电视台和日本知名游戏公司,与海外公司共同建立并由中方主导动漫制作委员会的方式,皆属首次。由此可见对方对中国动漫市场未来的期待。
那么,对于动漫创投来说,投资制作的动漫作品在日本电视台播出仅仅只是开始。之后将以放送东京电视台,在日本全国播出为基础,利用动画制作委员会的商业模式提前布局,最终以在国内外热播的效应下,锁定动画项目的盈利模式。