《全员加速中》爆火原来“事出有因”
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在竞争异常激烈的Q4综艺季,湖南卫视及乐视力捧的《全员加速中》自开播以来一直备受关注,话题不断。
收视方面,其12月11日晚第六期全国网收视率1.22%,份额7.69%,两项数据较上期虽有所上涨,但仍不是一个理想的数字。而在口碑及网路热度方面,从周六的24小时微指数图表中可清晰看出,《全员》走势曲线同前几期播出后效果一样,明显高于《奔跑吧兄弟》及《跑男》。事实上,目前已播出6期的《全员》不仅火爆网络,由于节目游戏设计精彩刺激且易于实现,已经成功的将“猎人追逃”的战火烧到了荧屏之下。一场“全员”追《全员》的狂潮正加速来袭!
网络口碑逆袭 《全员》到底凭什么吸引年轻族群
《全员》不是真人秀,湖南卫视给其官方定义为“大型创意实境游戏秀”,而在监制 洪涛 眼中,《全员》就是动作悬疑片,有动作,有扣人心弦的情节,还有悬疑的推理,它与《跑男》在节目风格、气质上走的是完全不同的路线。
在云集了全国最多二次元人群的B站,《全员》可谓备受热捧,截至目前6期节目总弹幕量已突破了12W+。要知道,这些B站用户虽然年龄层不高,但“胃口”早已被日本动画日剧美剧英剧“养刁”,他们能看上的作品,必然是剧情紧凑结构细致的。的确,《全员》节目本身的设置,不是单纯的完成任务,而是打造出了三个时空:控制时空,开普勒星球负责所有的游戏人物的设置、发布、监控;追逃时空,猎人被投放到追逃中,展开一系列追逃;剧情时空,将追逃投放到了剧情,融入了综艺+电视剧模式。
100分钟里,三个时空交错展开,再加上每期好几项任务需要完成,这对于部分此前习惯了简单粗暴搞笑的观众来说,刚开始可能有些摸不着头脑,但对喜欢新鲜、追求刺激,尤其是爱好游戏的年轻族群来说,《全员》其实就是一个代入感极强的真人版RPG游戏,只要搞清楚游戏规则,绝对是分分钟圈粉的节奏。
虽然《全员》最大的特色就是紧张刺激,代入感强,但如果整期节目都是“跑”和“躲”确实也太无聊,因此节目中不时加入了一些大家都爱的冲突,小粉红,CP等元素,再加上加速队员与NPC之间的一些自然互动,更是让整个节目增加了很多可看性趣味性,观众体验也更加多样化。
多线并进的《全员》总能带来意外惊喜
在当今“满屏尽是真人秀”的时代,相比于其他节目还在以明星做任务、换角色、冲刺为卖点的单线模式,《全员》率先采用多线并进的新鲜思路,将综艺效果、戏剧起伏、电影情节、游戏激情融为一体的形式可谓“独辟蹊径”。不同于前几期加速队员合力做任务的模式,本期游戏刚一开始,18位加速成员便因为游戏时空“百泽”与“烛龙”的矛盾而被迫分为红、蓝两队,首次形成对抗局势。在第一个任务中,“救出主人公 吴昊 及王晓,阻止猎人放出”一方面推动了剧情线的发展,而另外一方面“一队猎人被阻止,另一队猎人立即放出”的游戏设置即刻将两队矛盾激化,让节目变得紧张刺激起来。
上期节目的通关者 杜淳 ,本期作为“蓝队”队长表现依然十分亮眼。“队长担当力MAX”的他一开始便极有策略的部署阵容,将所有队员分为山上、山下两部分,以节省大家体力。虽然第一个任务最终被红队抢占先机,使彩虹谷增加了一名猎人,但被誉为“任务粉碎机”的杜淳还是不负众望的顺利完成了打开密码箱,交付100万给王晓;结对蓝队队员 黄雅莉 等任务,并凭着过人的体力坚持到最后,成为《全员》第一位卫冕冠军。
至于本期节目最惊醒动魄的环节,当属13名终止间队员的“自救复活任务”。30名猎人疯狂围捕之下躲过10分钟,自救or自杀?飞蛾扑火or浴火重生?隔着屏幕都能感受到的危机扑面而来!
2分钟之内5名自救队员被抓,N个猎人同时追捕一个自救队员的场景不断上演。其中,“江湖人称易阵风”的 易烊千玺 开启暴风模式,弯道加速直道速度不输猎人,进入开阔区域被四名猎人追击最终被抓,更是成为让人禁不住为其叫好。而最终,“乃爸” 贾乃亮 凭着“我要给甜馨拿一个冠军”的信念和丰富的实战经验,将自己缩进一个小木盒子撑满10分钟,成为唯一复活的队员,并最终顺利通关。
自国内真人秀兴起以来,制作方负责生产节目,明星负责刷脸圈粉,观众负责捧腹大笑似乎已成为既定模式。而从《全员》收视口碑的双涨,我们不难看出观众已经对综艺模式提出更高要求,国产综艺亟待更广泛的探索以及更大胆的创新。