手机帝国正式版今日发售
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我是许航,《手机帝国》开发团队负责人。我们的游戏上线了,感谢大家一直以来的支持和厚爱,让我有机会写这篇文章。我曾经说过,我们是一个非常普通的 独立游戏 创业团队,总共只有三个人,都没什么牛X闪闪的履历和背景,而我这个负责人之前只是个热爱游戏的普通玩家。
借着今天上线这个机会,和大家分享一些从体验版上线前夕到现在的一些故事,你没准会有所收获:)
2017年11月18日是我人生中最重要的时刻之一,在这一天《手机帝国》抢先体验版终于在Steam平台上线了。就在上线前一天,我们在后台看到的数据非常不容乐观,加“心愿单”的玩家总共还不足300个。而上线首日的销量对排名是至关重要的,所以我们非常忐忑。然而上线第一天发生了让我原以为只有在梦中才会出现的事情,斗鱼的知名主播寅子直播了这款游戏,因为寅子带的这一波节奏,《手机帝国》首日甚至一度排到了国区热销总榜第三名。后面除了寅子还有其他主播也开始直播这款游戏,所以游戏的首周销量远超我们预期!在此再次感谢寅子和其他所有主播对我们的大力支持,以及所有关注和购买抢先体验版的你,感谢你们!!另外由于游戏连续出现的几个重大BUG,导致游戏上线之初的难度异常高,这也导致了寅子和其他主播在直播过程中被水友们狂喷。为了修复这些恶性BUG我们不得已清空了玩家的存档,这个补丁上线后游戏好评率一天之内狂降了10%,最低时好评率还不到60%。那一天也是我挨骂最多的一天,这种感觉难以言传,可能只有经历过人的才会知道。
就在我们好不容易修复了一个又一个的BUG,好评率也开始慢慢回升的时候,Steam开始打折了.....秋季特卖连续10天,满屏都是绿BUFF,《手机帝国》的排名从总榜第一页一下子到了第N页,销量也开始直线下降。这就是传说中的大起大落,感觉有些奇妙。。但也感谢Steam这次打折,让我们开始正视《手机帝国》身上的种种不足,让我们又一次静下心来研究你们提出的种种建议,另外也让我们开始有时间去用心思考出最可行的解决方案。
根据EA版玩家们的反馈,目前游戏存在的主要问题有四个:
1、画面丑
场景简陋、角色丑陋、UI很挫,非常PPT。
2、后期无聊
2020年以后钱没地方花,手机满分后失去奋斗目标。
3、数值不平衡
情报收益低、数值曲线不平滑、AI弱。
4、参与感不足
新技术貌似都是竞争对手发明的,自己研发的黑科技只能孤芳自赏。
针对这些问题,我们将会在《手机帝国》正式版中一一解决:
1、美术重做
因为没有美术支持,所以在改动上我们只能依靠外包,在能力范围内尽了最大的努力去改动,希望大家能体谅包含。
2、增加了上市及收购竞争对手功能
在你的公司达到特定级别后可以解锁“上市功能”,上市后你的公司将获得一个新的属性“市值”。成功上市后,还可以解锁“收购竞争对手”功能,所有的竞争对手都可以被你收购,收购成功后将获得丰厚奖励!具体的玩法细节现在不做过多剧透,反正如果你玩的足够好将可以横扫全球市场!
3、重新平衡了数值系统
情报的收益提升,品质的收益降低,整体收益的随机性将更强!对人口基数增长曲线进行了重新调整,员工技能、突破收益、书籍数量也进行了优化,疯狂模式的难度进一步提升。给竞争对手赠送礼物的收益变为随机收益,变为仇敌关系后的礼物收益大幅调高。AI攻击力大幅度提升,现在被AI攻击过的手机销量将会大幅降低!另外,弹幕数量也增加了将近30%,加入了6个全新的成就!
4、新的行业新闻(上线后会以更新包形式推送)
玩家在中后期如果在第一时间研发出关键科技并应用在手机上,将会触发特定的玩家行业新闻,你将有机会由原来的旁观者变为科技行业的引领者!
除了这些我们还做了一个比较特别的奖章系统,跟其他类似游戏的评奖方式完全不同,看看到时候你会被哪些奖章击中:)
此外关于大家提出的自己设计手机、自定义价格、同时开发多部手机以及全球营销网络等等,很可惜的是,我们这一代的游戏架构不支持,这些都是非常好的建议,也许在未来的新作品中我们会将它实现。
另外说下我们后续的开发计划,在《手机帝国》正式版上线以后,我们会着手开始手机版的移植工作,加上版号的申请时间,上线时间会在5月-6月份。不过,现在已经可以在Taptap上预约了,并且有6万多小伙伴预约了。后面还会移植到任天堂的Switch主机,具体的上线时间现在还不好说。按照现在的情况,我们可能暂时是死不了了,所以我们还会继续为你开发一些独特的、好玩的游戏。
不管你最终会不会购买这款游戏,都感谢你看这边文章,因为这些都是真实的故事。有时候这个世界的精彩程度会超过我们的想象,我们的生活就是一场最最顶级的游戏,希望你能从这里获得一点点力量,希望你能找到适合自己的玩法,玩出你的精彩人生!