《敢达争锋对决》制作人直击以后长这样
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之前热火朝天进行首测的真实比例高达主题格斗手游《敢达争锋对决》目前进入紧张的二测前准备改修阶段。在充分收集玩家意见反馈和整理数据,制作组对游戏将进行大量的调整。今天《敢达争锋对决》官方放出了一则视频,游戏制作人:白陆周佑(下简称白陆)先生来对之前收集玩家们最为关心的一些问题进行解答。其中我们挑选了一些极具代表性的反馈让大家先睹为快!
敢达争锋对决宣传视频
敢达争锋对决宣传图
白陆周佑:
现为万代南梦宫上海游戏制作人。曾负责家用游戏以及网络内容的各种方面制作。目前是手游方面的负责人之一,制作过《黑暗剑士》等万代南梦宫旗下游戏。大家熟知《机动战士 Miss Link》他也参与其中。
安卓系统二测参战决定!
排除首测中的游戏本身内容问题,最大的声音可能就是来自“安卓无人权”的呐喊。那么现在接下来的二测中已经明确确认:安卓系统手机定将参加测试!而对于首测结束后意犹未尽的玩家们所询问的何时二测,甚至何时公测?制作人表示暂时不便透露,但可以预计今年内定可正式公测。我们来看下白陆的原话:
白陆:首测的时候我们也收到了很多玩家的反馈,询问安卓系统的对应情况。让大家久等了,之后的《敢达争锋对决》的二测中我们将会对应安卓系统!
白陆:目前我们正在准备游戏的下一次测试,希望能够尽早让玩家们能够体验到这款作品。游戏正式公测日期,这里不便透露。但我们希望今年内(游戏的公测版本)可以和广大玩家见面。
敢达争锋对决宣传图2
高达元素周期表,你能认出多少?
更多的作品参战,语音将是标配
在首测中玩家能够用的机体总共为12台,与先前的高达主题 格斗游戏 相比这个机体的数量显得相对的稀少了一些。玩家急切的想知道在接下来的的测试中我们将能用到那些机体,是否会让战斗更加临场感和魄力。
白陆:关于游戏今后参战作品,首先我们会不断加入TV动画系列的机体,除此之外,我们也会加入其它(非TV动画)系列的机体。具体参战作品信息我们会公布在游戏官方等平台上。大家时刻留意《敢达争锋对决》的官网、官方微博、官方微信的最新信息。
白陆:很多首测阶段参与测试的玩家以及看过游戏视频的朋友都表示:游戏在“音效”方面有些差强人意,必杀技释放的时候也没有任何语音。关于游戏是不是会加入“人物语音”的提问非常多。现在我可以告诉大家,游戏一定会加入语音。未来机师语音将会对应游戏中的所有的机体。所有的必杀技也都将配有机师语音。敬请期待。
这个参战机体的数量将不断加入TV动画系列机体,同时非动画系机体也将一并参战的消息是令人振奋的。玩家完全不用担心“无可用之机”的尴尬。同时作为进一步的优化,角色语音也将一并加入到优化议程中去。“没有语音,再好的戏也出不来”的情况应该不会发生。
敢达争锋对决宣传图3
单人、多人玩法更丰富!
在首测中我们接触到了1V1和2V2两种PVP模式和只有高达0079剧情和挑战模式的PVE模式。当玩到一定程度的玩家就会发现,在强化后的自用机体面前无论剧情安排、BOSS强度抑或是对抗难度都会让可玩性下降。为防止这些现象的过早发生,白陆先生和他的团队也不遗余力的提出新的玩法模式:
白陆:到首测为止PVP模式只提供用户端的直接对战这一种玩法。虽然详细的内容还没有最终确定,但更多不同玩法的PVP将在游戏之后的版本更新中推出。
白陆:我们目前也正在探讨这一问题,比如说MA和BOSS角色的挑战,和PVP一样的实时联机机制。游戏中也会新增类似这样的玩家组队共同抗敌的玩法。但相信未来游戏中一定会加入,敬请期待。
敢达争锋对决宣传图4
首测有多少玩家被炮击强袭打得一点脾气都没有
从平衡性到界面的全面优化
首测中众多热心玩家的反馈当中,有两大问题相对集中:其一就是游戏中的远距离的机体远远强于近战机体,这点不但让游戏的玩法趋于单一,也使得玩家在游戏感受上大打折扣。其二则是玩家普遍对机体建模精度都表示赞赏,但对系统UI的设计过于复古表示极大的不理解。面对这两个问题白陆先生做出了明确的回答:
白陆:在首测中我们遇到一个比较严重的问题,之后我们会对包括近距离、中距离系在内的所有机体的平衡性进行调整。力求在最终测试阶段取得一个理想的平衡,然后实装在游戏中。
白陆:UI部分的修改也在我们的计划之中,特别是按钮的辨识度、大小、还有主界面。这些系统UI我们都在进行优化。游戏整体UI层面我们也希望能够进行更多的优化。接下来的二测中大家应该就能看到我们这方面的改进了。
从目前已经披露的消息来看,开发组充分的考虑了来自首测玩家的声音,积极主动的为二测做准备!所以二测中的《敢达争锋对决》势必会有一番巨大的变化。届时玩到《敢达争锋对决》的玩家们(包括安卓系统)会不会有“哇塞!好厉害!”的感觉,这就让我们期待吧!