《魔法门之英雄无敌:王朝》术业专攻各显神通

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术业有专攻,人生就是这样,你永远不知道还有多少未知的挑战和选择,就像在《魔法门之英雄无敌:王朝》中,玩家进入游戏面临的第一选择就是种族和兵种。

目前亚山大陆上共有圣堂、地下城、据点、墓园四支,每个种族下又有特色兵种各七支,确实是一道不简单的选择题。选学校还是选种族,不管结果如何,我们都清楚,这是一道开放式的题目,没有固定答案,只能从分析各自的优劣势来为以后做长远打算。

都说地下城一族是远程的一把好手,暗影凝视者和最早的信仰兵九头蛇都有十分出色的基础面板,标准的突击队角色,既有虚弱,又有伤害。这样的远程大队就能笑傲亚山吗?答案是否定的,因为游戏中还存在基础的克制关系,步兵克制机动,机动克制远程,远程克制步兵,所以远程大军的劲敌机动大队,关键时候也能压制住它。

提到机动大队,据点一族绝对当仁不让,鹰身女妖绝对是远征的中坚力量,蜥兵又是沙盘的强力选手,高攻击高机动的野蛮兽人据点,对地下城远程大队的克制效果,谁用谁知道!血克远程也不能横着走的据点深知,步兵流的圣堂也让据点兵瑟瑟发抖。

哨卫的技能在三大种族步兵中,属于最优秀的,主动、被动都是减伤,搭配牧师这个核心输出,天使这个超级奶妈护航,远征效率不在话下。当各个种族占据一条战斗主线,墓园一族又将如何发挥。吸血鬼步兵让人恐惧,远程尸巫救场,还有骨龙这样的压轴兵种,各兵种表现都非常抢眼。

单一兵种还是全面发展的争论在《魔法门之英雄无敌:王朝》中从未停歇,一直也没有定论。选学校选专业还是选种族选兵种,不同的战场不同的需求,这件事没有最好的,从来都只有最适合自己的。

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