《战争与征服》打造史上最硬核兵种互克关系

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在经典的  即时战略游戏 如:《星际争霸》、《魔兽争霸》里面,总有几个经典兵种让人印象深刻:比如星际中的翻盘单位飞龙、蝎子等,魔兽争霸中让人绝望的三攻三防狮鹫配龙鹰等,深深影响了一代玩家,可见兵种对游戏体验的影响之大。而近期上线的军事力作《战争与征服》,作为一款实时操控军事手游,在兵种方面深度还原了二战14系300余种陆空真实军备,为指挥官们完美呈现即时战略游戏的丰富兵种体系,让你充分享受手游上的硬核即时战略竞技体验!

拒绝单方面碾压!陆空单位立体制衡

不同于市面同类  战争手游 ,《战争与征服》的14系兵种设定深度还原了历史军备原貌。300多种军备,无论是在外形还是武器数据上,都做到了多方位还原。如游戏内的P51型战机,无论是单座单发平直翼活塞式的外形样式,还是轻重勃朗宁机枪的武器配备都真实再现了历史战争军备原貌。

并且陆空各系军备之间还原真实“克制”关系,比如坦克能克制多种地面单位但是没有对空能力,因此坦克被轰炸机克制;而地面的高射炮则可以有效针对空中的飞机,但是高射炮又被地面各种单位袭扰克制,因此形成了陆空互相克制的平衡。

拒绝阵型重复!三百军备自由组建

《战争与征服》拥有的兵种分类与数量为14系300余种,是目前市面上最全的,包含:P51野马战斗机、M4谢尔曼中型坦克、德系虎式坦克等一大批知名军备,让指挥官们可以用这些二战兵器自由组建钢铁部队,同时多样的兵种搭配更能谋划多种策略与战术玩法。

拒绝玩法单调!战争本该无限策略

依托多样的兵种,《战争与征服》为指挥官提供了无限的策略空间。除了游戏中常见的迂回包抄等策略,指挥官还可以实现各种创意战术。战斗开始前,指挥官需要根据敌情资料,安排对应战术。比如前锋部队、侦察兵、后援部队、总攻集火区如何分配。兵种不再只是数据,纯粹靠高战力碾压的玩法将会被彻底颠覆!只有在对战的瞬息之间随机应变,打出自己的节奏,才能在战斗中创造出自己的独特战术,甚至有可能实现以小博大,战场逆袭!

《战争与征服》拒绝数值对抗,拒绝玩法单调,拒绝战术空洞!喜欢硬核即时战略游戏的玩家不容错过!体验真实的战争,排兵布阵套路对手,在《战争与征服》中体验真正即时战略的魅力!IOS版本现已开放下载,安卓端也将于6月19日迎来终极测试!

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