类COC的超越者《泰坦联盟》休闲不失乐趣

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风靡一时,经久不衰的《部落冲突 COC》是很多策略手游爱好者的启蒙。COC也曾经在150个国家的畅销榜登顶,是近年来手机游戏中最成功的代表之一。2016年,COC的创造者芬兰游戏开发商Supercell被腾讯以86亿美元的价格天价收购,COC所吸引的玩家数量和带来的巨大收入自然也是Supercell最大的价值体现。

大家喜欢玩COC,最简答的原因就是好玩。在游戏里,建筑想怎么摆就怎么摆,就算你来打我,防御阵型都可以是爱你的形状;兵种想带什么就带什么,任意流派任君搭配,当然团灭了怪自己;全球同服,想和哪一国建立深厚的友谊,或者来一点“国际”摩擦也是随心所欲。游戏的受众很广,上到大叔,下到萝莉都能简单上手,而且不花钱也能玩成大神,现实中的死肥宅可以逆袭成为高富帅,说COC老少咸宜真的不为过。

【一直在模仿 是时候超越了】

在COC诞生之后,涌现了数百款或借鉴、或模仿其玩法的游戏,其中一些产品在其基础上做了有意义的改进,推动了手机平台上  策略游戏 的发展,甚至一些其他类型的游戏也在某些系统上有所借鉴。但这始终是一直走在模仿的道路上,审美疲劳只是时间问题。而近日进行了付费测试的新一代的巨人题材策略手游《泰坦联盟》,则给人耳目一新的感觉。

《泰坦联盟》同样拥有建筑自主建造权,其中城建系统将主城分为不同的功能区块,拥有城建区、军事区、泰坦活动区等。丰富的建筑也让《泰坦联盟》拥有了不同的防御策略,箭塔、火炮是基础防御设施,冰霜塔这样的特殊建筑则可以减速那些突击型的敌人,还能使用地刺、地雷这样的陷阱设施。玩家和玩家之间还可以组建联盟,发展科技,共同去完成联盟副本、参与联盟战,满足玩家对于社交玩家的需求。

其中让人眼前一亮的是泰坦系统,让玩家可以按照自己的喜好去捕捉野生巨人,不是只能生产特定兵种,开放性无疑增加不少。玩家的领地周边是野生的巨人活动场所,进行搜索还可以刷新一批巨人,品质高的巨人是新玩家生猛的战力。《泰坦联盟》还推出了COC中最为缺乏的剧情PVE战斗,相比同类产品简单或者无剧情的设置,游戏中的剧情相对的丰富,并具有浓厚的魔幻RPG色彩,通过剧情能够推动玩家去探索升级,去了解巨人的秘密。

【休闲而不失趣味】

COC的模式并非永恒,游戏中确实有不少让玩家感到头疼的地方,比如小兵一次性使用不可回收,这就导致玩家挖空心思节约成本,出兵少了打不下来,多了浪费,玩家就在一次次纠结或懊恼中度过,久而久之失去了游戏乐趣。

另一个“劝退”玩家的原因就是,这个游戏实在是太耗时间了。为了保持发展不落伍,每天至少不加速3到5小时,加速3小时,对于上班一族来说,真的很耗费时间,加速2小时等于一块火墙,想一想只是将城墙全部升满,究竟要消耗多少休息时间。

而《泰坦联盟》则更加注重策略搭配和指尖操作相结合,主打巨人攻城战,以巨人养成为特色。这样玩家们不用分散精力去升级各式各样的兵种和建筑,培养以巨人为核心的战斗队伍即可挥斥方遒、指点江山。

《泰坦联盟》的巨人攻城战套路甚多,玩家能够派遣的军团以巨人+兵团为主,采用新颖的巨人作为载具的带兵模式,类似于“特洛伊木马”,其策略点包括战前的策略和战中策略,玩家既要设定巨人的进击路线,也要把握投放兵团的时机,兼具趣味性与策略性。众多种类的巨人,也衍生了一个又一个进攻搭配策略,核心爆破流、人海掠夺流、定点平推流等等,完全可以按照自己所想的方法去攻陷敌人的城池。

如今智能手机越来越发达,游戏也越来越“肝”了,但是耗时间并不意味着游戏好玩。而《泰坦联盟》这一款即时策略手游,倒是有一种全新的策略体验,休闲但不失趣味。

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