《风暴对决》改变了我对轻竞技手游的一些偏见

2118

发布:2021-11-10 00:50:02  来自 花容月貌 觅知友会员

三分钟,对于一盘传统的竞技游戏来说可能太短,但互联网把用户的时间切成碎片,在需要快速获得、快速反馈、快速高潮的当下,这些碎片时间就显得十分珍贵。如何在短暂的时间内牢牢占据用户的注意,越来越成为各大游戏争夺的焦点。

11月20日,网易轻竞技匠心之作《风暴对决》开启了删档不计费测试,短短十多天它便从市面上众多同类手游中脱颖而出,TapTap玩家评分达到8.0。游戏深挖  MOBA 用户群体,结合TPS和MOBA玩法的精华,通过多种模式的3V3对决,让年轻的玩家们在最短的时间获得最纯粹的竞技乐趣,测试数据显示平均一局对战仅需3分钟左右。这样一款佳作在近期疲软的轻竞技手游市场中,无疑是一抹亮眼的存在。

突破桎梏,用差异打造惊喜

随着互联网进入下半场,手游市场红利已慢慢到达顶峰,增量市场逐渐转变为存量竞争。而产品的同质化严重直接导致玩家对千篇一律的游戏感到厌倦,单款游戏的停留时间越来越短,难以出现抢夺足够用户体量的吸睛产品。

创新是唯一的突破之路。《风暴对决》打破了竞技手游的固有思维:在调性上摒弃严肃紧张的重度竞技,强调轻松休闲的轻竞技;在操作上,双摇杆和无锁定预判射击大大降低了新手的门槛;在世界观上,从陆地转战大海,引领用户进入一个随便浪的水上竞技世界。特别是在玩法上,《风暴对决》缩短了单局时长,加快竞技节奏,让竞技的爽快感加倍。测试中12只英雄场均伤击杀6.54,其中最受欢迎的“幽灵”场均击杀可达7.82次。按照每局6名玩家计算,短短三分钟就能收割约39个人头,让玩家轻易就能体验到前所未有的紧张刺激和收割人头的激爽快感。

专注品质,以匠心锤炼质感

差异化为游戏打开更广阔的市场,高品质则能为游戏赢得更有力的口碑。特别是主力的年轻玩家,满屏低成本、赚快钱、参差不齐的劣质手游,让他们对佳作的存在更加渴望,同时也对质感的要求更加苛刻。

身为同一战线的游戏热爱者,网易在《风暴对决》的成本投入加上了满满的诚意。萌趣可爱的3D美式风格是游戏的主画风,经过耗时三年的研发,每一款角色都形象丰满,各具特色;游戏界面简洁舒适,画面细节饱满,为玩家呈现出媲美端游的细腻质感。在玩家最关注的平衡性上,游戏也经过不断精心打磨,每只英雄都是兼具外表和实力,玩家可以放心选择自己擅长的角色,不会因为肉盾或治疗而削弱战斗力,破坏游戏的竞技感。

告别单一,满足玩家多元需求

单一的游戏模式一直以来也是同类竞品饱受诟病的原因。有限的英雄选择和技能组合、传统的对战模式、再加上单调的场景地图,难免让玩家们审美疲劳,加快了对游戏的厌弃速度。在耐玩性的提升上,《风暴对决》针对竞品的内容不足做出了相应的补充和创新。

游戏开发了悬赏玩法、占点玩法、海贼王玩法和踢球玩法四大创新模式,可休闲可竞技,给玩家持续的新鲜感。游戏英雄在现有的基础上也会在未来持续更新,让玩家在战法牧的搭配选择上创造更多可能。还有海量脑洞场景地图,特别是专为年轻玩家设计了中国风火锅地图等,好玩又有新意。测试仅9天就有玩家以2194分升至殿堂段位,重度玩家的诞生正说明游戏直接触达到了玩家核心,丰富的内容给予了他们无限的探索乐趣。

无论是内容创新,还是制作诚意,《风暴对决》都让我们在疲乏的轻竞技手游市场上眼前一亮,也为同类产品的发展方向打开了更多思路。这样一款先锋的开局之作,值得我们共同品鉴。

话题评论:

未登录服务分享会员
未登录

游戏话题推荐:

末世冒险我去玩《暗黑领主》废土对战双雄对峙

末世冒险我去玩《暗黑领主》废土对战双雄对峙

匠心绘制不同凡响《我的仙门》国风写意大赏

匠心绘制不同凡响《我的仙门》国风写意大赏

《血族》x《斩!赤红之瞳》联动情报公开!

《血族》x《斩!赤红之瞳》联动情报公开!