《僵尸榨汁机》获最佳独立游戏分享王鑫玩转粉丝
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独立游戏 ,顾名思义就是游戏制作人独立的创造游戏。游戏制作人是这款游戏背后的唯一创造力量和经济力量,没有外部的发行商为独立游戏提供任何资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制,其重点就是创新、独特。目前,游戏玩家对好玩、有创意的独立游戏产品需求愈发强烈,同时国内独立游戏开发者和独立游戏数量也快速增长。但近年来独立游戏制作人多如繁星,而出彩的游戏可以说是凤毛麟角。
《僵尸榨汁机》获“最受欢迎独立游戏”奖项
2016年初,《僵尸榨汁机》首次在中国App Store上发布,游戏主打2D动作+经验养成,因其玩法新颖、美术设定极为精美,一经推出立刻获得国内玩家广泛好评,App Store更在中国区连续推荐14次。
17年伊始,由北京分享时代科技股份有限公司独家发行的《僵尸榨汁机》全面上线安卓市场。在17年12月21日,《僵尸榨汁机》获黑石奖“最受欢迎独立游戏”奖项。黑石奖由硬核联盟主办,以5亿安卓智能手机终端用户兴趣偏好大数据为基础,评选出真正优秀的精品游戏给予嘉奖。也因此黑石奖得到业界内的高度重视及认可,成为行业中最重要的奖项之一。到现在为止,《僵尸榨汁机》国内累计用户量已经超过6000w。
《僵尸榨汁机》是一款既幽默搞笑又略重口味的 僵尸题材 休闲手游 ,将经营与冒险的元素结合起来,形成了一种有趣的玩法。游戏内,玩家所扮演的外星人经营了一家鲜榨果汁店,制造果汁的原材料竟然是活生生的僵尸。这些果汁经常脱销,所以为了维持生意,并制作出更高档的饮品,玩家必须不断深入野外捕获更稀有的僵尸种族。
游戏的人设有很强的美漫特点,线条简单但表情生动,造型夸张带着一点古怪的可爱,尤其是那些可爱的僵尸们异常的呆萌。同时,反观主角,一个绿皮外星人,一副奸诈的表情,就差把坏人这两个字刻在头上。
游戏内登场僵尸有20多种,虽然他们见到主角都有同样的反应——逃,但不同的是每种僵尸都有各自不同的逃跑方式、属性和装备。面对越来越强大的僵尸,主角必须不断更新并搭配自己的装备才能更从容地捕获他们。而在《僵尸榨汁机》的星球上有各种风格迥异的生态环境:沼泽、荒漠、冰原……。这些环境孕育出截然不同的僵尸体系,在捕获僵尸前,必须要先征服这片大地。
这款重口味游戏《僵尸榨汁机》的设计团队是来自世界手游之都“芬兰”的独立手游工作室“Two Men and a Dog”。这个只有两人的工作室却吸引了Rovio市场部副总裁的加盟(联合创始人),实力可见一斑。
其他游戏基本都是玩家在僵尸的围攻下疲于奔命,这次竟然角色翻转,僵尸成为猎物,还要把僵尸榨成果汁。如此独树一帜的新奇玩法,当然抓住了众多玩家的心。
分享时代王鑫玩转粉丝+
“游戏本身的出色只是成为一款火爆游戏的基础,而这样一款独立游戏如何推出去,如何成为爆款?”这是分享时代董事长王鑫决定发行《僵尸榨汁机》时所思考的问题。除了发行这些游戏所必须的普通手段之外,王鑫决定加大在用户维护上的投入。
在游戏上线之后,为了增加玩家的粘性,更好地服务玩家,为玩家及时解决问题,游戏微信公众号、QQ群、百度贴吧等粉丝聚集的社区纷纷成立。而社区运营除了收集用户的反馈建议外,更可以作为一个出口,提前发布活动信息等。在宣发之外花费精力做粉丝社区运营确实成果显著。直到现在,《僵尸榨汁机》的平均日活也在120W左右,生命力相当顽强。
但是只靠用户运营,还不足以维持一款游戏长久的发展,需要外力的推动来保持持续性的新鲜度。目前分享时代已逐步从游戏发行公司转变为泛娱乐相关的艺人虚拟形象IP运营公司。在王鑫看来,完全可以把双方内部消化,进行结合。
涛涛熊是分享时代为知名主持人杜海涛量身设计的虚拟动漫形象,也是分享时代发布的超级IP联盟“星迷宇宙”旗下超级英雄的一员。星迷宇宙拥有100多位动漫形象IP,全部是根据真人偶像的人物原型设计而来。相比普通IP,节省了一大笔积蓄原始粉丝所花费的时间与资金。形象一经推出,即成为自带粉丝群体,自带传播途径的超级IP。
为了给游戏玩家带来更加新奇的游戏体验,分享时代把涛涛熊植入到《僵尸榨汁机》,在游戏的最新更新版本中,上线了涛涛熊服装,是当前血量最高的防御性服装。吸引了相当一部分“海米”来关注《僵尸榨汁机》。
王鑫表示:“在已经成熟的游戏中植入外来IP,可以使双方的粉丝融合、互通,带来1+1>2的效果。这种方法可以比较快速的给游戏带来新的流量,在游戏本身就是精品的情况下,可以留住大部分由外部IP所带来的粉丝,转化为游戏的玩家。”
设计角色鲜明,玩法设定新奇,王鑫不断尝试新型的运营方法,造就了现在广受欢迎的 单机手游 《僵尸榨汁机》。这款游戏的出奇致胜,也显示了王鑫对粉丝运营、内容打造和艺人IP的综合运营方面所具备的非凡才能。
王鑫的独立游戏之路
作为80后的王鑫,94年就开始接触游戏。他发现游戏具有一种能让人产生快乐的魔力。自此以后,王鑫的心中就埋下了一颗游戏的种子。
2003年,王鑫创立国内第一家也是唯一一家GBA工作室,开始了从一个高级玩家向游戏制作者的真正转型。这是一间虚拟工作室,所有成员来自全国各地,通过QQ群交流沟通,给任天堂做游戏开发。这样一个虚拟的工作室,让王鑫笼络了一批游戏爱好者,这些爱好者也在后来成为了混沌星辰的游戏开发工程师。
等到了2004年,这间工作室正式升级成为游戏公司,掌游行业里最出名的北京混沌星辰科技有限公司正式成立。在此期间王鑫把这些游戏爱好者聚集在一起,以每个月量达两至三款产品的速度推陈出新,撑起了国内的掌游市场。那时,基本每期的掌机杂志、掌机网站的内容都有混沌星辰的游戏。2005年,作为中国最早的掌游技术开发制作人,王鑫主编了由国家人社部出版的《手机游戏开发教程及规范》,为中国轻游戏时代的开启奠定了基石。
在混沌星辰打拼的5年里,王鑫主导并开发了上百款经典掌游。作为一名独立游戏制作人,王鑫精益求精,在画质、特效、玩法、配乐等方面都有自己独特的见解,希望能制作出不落俗套的经典游戏。但也正是在这5年里,王鑫有了不同的格局和认知,他意识到,开发游戏卖给游戏发行商,每年只一百多万的收入,想要再增长就很难。而且当时的SP已经上市,一款游戏就几百万。
之后的王鑫去了中国移动,成为中国广东移动驻北京的商务总监,负责运营移动MM产品(类似手机应用商城)。在中国移动工作的四年,王鑫系统地了解到了互联网APP的市场,并完成了从掌机游戏到手游格局的升级,也让他对游戏领域有了更全面的认知。王鑫表示:“最重要的是我知道了在整个产业链的上下游到底是怎么样的一个运作方式。同时,也改变了我对行业的认知,对格局的看法。”而且这个大平台带给他最大的优势就是建立了强大的人脉关系。
离开移动之后,王鑫的游戏之心又复燃了,对独立游戏的热爱始终不减半分,但是他的想法却有所改变了。2011年,王鑫创立分享时代,开始做轻型手游的发行业务。在游戏行业里,开发者与游戏公司之间,游戏公司与运营商之间,王鑫就是作为纽带出现的,这才有了当时现象级别的小游戏《找你妹》和《割绳子》。
王鑫深知,每一款优秀独立游戏的制作过程都是痛苦的,在没有后盾、没有支援的情况下,想要成功,就像是在将一场白日梦变成现实。王鑫希望能为那些还在坚持的独立游戏制作人做些什么,不希望那些优秀的独立游戏被埋没。
独立游戏制作人虽然举步维艰,但他们可以自由安排时间、调整最好的工作状态,并且可以依照自己的意愿去修改游戏,直到满意为止,而这些却恰恰是商业化的游戏所做不到的。虽然国内有很多人都评价小团队或个人没有现金流以致很难保证研发周期。但对于独立游戏来说,重要的并不是研发周期,而是一个绝佳的创意与坚持。
商业游戏往往都需要参考大数据,根据玩家群体的喜好、经济能力以及自身项目开发的成本等因素来考虑,可以说商业游戏一直努力地权衡着游戏的创意与利益,但却会永远更倾向于后者。而相比之下,小团队或个人开发的独立游戏却可以完全把利益摆在最后。毕竟独立游戏开发过程中,每一位游戏的制作者,其实就是这部作品本身,他们的每一个想法都代表着这款游戏的创作理念与其自身独特的世界观。
王鑫因自身对独立游戏的热爱,一直希望为独立游戏寻一条小小的出路,从而成为了游戏发行商。在创建分享时代之后的一年时间,分享时代迅速成长为国内最大的轻手游发行聚合平台,曾发行《找你妹》《每日故宫》《割绳子》《神经猫》《坠落侠》《天霸学院》《小小罗街头跑酷》等国内外知名产品。
虽然现在分享时代已经转型为泛娱乐公司,成为中国专业的艺人虚拟形象运营商。但是,王鑫对游戏的热情并没有减弱,他希望能为旗下的每一位艺人动漫形象IP打造其专属的游戏,利用偶像与粉丝的双重力量,打造更加触动人心的国产手游。