哪吒归来战棋类游戏曙光告别无脑手游玩法
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现下,手游上线的数量是越来越多了,但眼中能看到的游戏却都是套路化的卡牌、变了形的FPS、以及强拉硬拽的 MOBA ,而作为端游构成中一个重之又重的类型:战棋游戏,却难觅踪迹,中国战棋类手游,真的没法活吗?
手游战棋,到底是情怀还是梦?
仔细想来,战棋这个游戏的概念其实跟手游有着很高的融合适性。
首先,战棋游戏相比及时的反应与操作,更加考验的是玩家对于游戏系统的理解和运用,
其次,战棋游戏的内容一般会比动作、 RPG游戏 来的更加直观和单纯:没有多如繁星的技能、没有及时性的操作判定等,一切都归结于数值、概率的连锁反应,对于人物的理解和属性的培养是最核心的关注点。这些特性与手机都是很契合的。
但即便是这样,低调的市场表现依然在阐述着手游中战棋类型的萧瑟,究其原因,有两点值得思考:
一是,目前手游玩家因为各种 坑爹手游 的教育,已经难以对需要深度理解的战棋游戏表现出更大的耐心。二是,战棋游戏虽然游戏系统相对单纯,但是内容深度相比单纯输出堆积的 卡牌游戏 要复杂太多,这与目前主流手游圈钱的思想也是背道而驰的。
哪吒归来,中国手游战棋的一丝曙光!
万幸的是,最近一款手游作品的上线让人看到了 战棋类游戏 的曙光,这就是《哪吒归来》。
《哪吒归来》将战棋游戏经典的走位、战斗、配合等系统与时下主流的游戏理念进行了融合再演绎,针对手机平台做出了响应的调整规划,使得游戏在表现出战棋游戏的精髓的同时,还不会因为太过缓慢、深度的游戏内容而令浮躁的玩家感到不耐烦:
1.弱化但却意义鲜明的操作
相比传统的走方格的战棋游戏,《哪吒归来》在走位上更加简单粗暴:一条直线上你爱走哪走哪。但相对的,因为角色攻击是依托于既定的范围(回合结束时攻击攻击范围内的所有敌人),所以,怎样让自己的人物站在一个能够持续输出但是不会被敌人反击的位置上,少年,开动脑筋吧!
2.弱化但却更加重要的策略
《哪吒归来》每一个人物的攻击方式,都是能让玩家轻松上手的:既定的攻击范围,一大一小两个技能,相比很多游戏多的不知道怎么用的技能,显得简化了很多。但也正式这样,《哪吒归来》在战斗中表现出的目的性更加强烈,一个回合只能行动一位角色的设定,让玩家需要充分思考每一个宝贵的战斗机会所要达到的目的是否正确。
3.弱化但却更加连贯的配合
正如前面所说,《哪吒归来》在每个回合中只能移动一个角色,这也让人物之间的配合更加直接明确,治疗、buff、攻击都是可以考虑的选择。但因为每回合人物移动数量的限制,玩家更需要将每个回合每个人物的作用连贯起来,才能形成一套整体的战法和配合,而战局的多变和随机性却又给这中连贯的操作带来了困难,形成了一套有趣的连贯策略战斗方式。
实际上,《哪吒归来》其他方面的素质依然吸引着玩家,包括他浓郁的中国风格萌系画风,以及极度恶搞爆笑的无节操剧情。看着哪吒在自己手下犀利的吐槽、贱贱的卖萌以及各种NPC、小怪的逗比设定,让玩家在开动脑筋闯过每一个关卡的同时,还会不时的忍俊不禁。
目前,《哪吒归来》也已经正式登陆了ios平台,并且在很短的时间在付费榜上面就取得了很不错的成绩,这也是对于《哪吒归来》的一种肯定。所以如果你也有兴趣,那就赶快来下载这款独特的战 棋类游戏 ,体验一下他与众不同的魅力吧。