十八个月后3D换装为何仍是一枝独秀

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发布:2021-11-10 11:22:09  来自 熟悉看不清 觅知友会员

自2016年4月末,首款3D换装手游《甜甜萌物语》正式上线算起,已经过了将近十八个月。在此期间,虽出现过多款同类型产品,但就目前的市场情况来看,在3D换装品类中,仍然是《甜甜萌物语》一枝独秀的状态,“首款”3D换装手游竟成“唯一款”。

换装手游的3D化,是项“技术活儿”

相对于其他手游分类的3D化而言,将一款换装手游3D化则没这么简单。早在《甜甜萌物语》上线之前,  3D手游 就已逐渐成为整个手游市场的主流趋势。在艾瑞咨询统计的“2015年中国移动游戏市场网络游戏流水TOP30”中,有11款手游已采用3D技术,品类覆盖较广。而非3D手游则仅由几类构成——“端游复刻”、“  休闲游戏 ”、“  卡牌游戏 ”以及  策略游戏

而到了2016年,流水排行前30的手游中,已有14款游戏为3D手游。非3D手游类型较为固定,和2015年没什么区别。可以看出,至2016年,3D手游已稳定地覆盖主流市场,并且随着时间推移,“经典复刻”游戏逐渐淡出,3D手游在主流市场中的占比还将进一步增加。

但遗憾的是,无论3D技术在手游市场上呈现出一种如何火热的态势,在换装品类中,这项技术仍然面临着诸多难题亟待解决。其中最大的难题便在于换装品类的建模精度。由于面对的用户群偏女性向,  换装游戏 对于画面美观以及建模细节上的要求比之其他类型的游戏高出不少。此外,再加上令人望而却步的庞大建模数量,3D换装品类对于建模团队的技术要求冠绝行业,只有绝少数产品的建模质量能够达到市场对于一款换装游戏的要求,能够在这种前提下依然挺立并获得成功的《甜甜萌物语》研发团队,堪称精英。

与2D换装相爱相杀的3D换装

除了技术壁垒之外,3D换装还面临着与2D换装之间严酷的同品类竞争。早在2013年7月,2D换装品类中的标杆产品便已上线运营,而到了2016年4月末,《甜甜萌物语》正式上线之时,2D换装游戏早已完成对换装市场的瓜分。

诚然,2D换装手游在发展的同时推动了品类整体的发展,一定程度上增加了3D换装手游的话题热度,但与此同时,3D换装手游想要进一步发展,则不得不面对与旧有市场霸主争夺用户的问题。

然而即便在如此不利环境之下,还是有不少厂商看好3D换装手游的前景。一方面在于《甜甜萌物语》的成功使之变成一个3D换装品类中的标杆,给予厂商不少信心;另一方面也在于3D换装对于2D换装而言始终有一个不可企及的优势——互动性。所以继《甜甜萌物语》之后,仍有多款3D换装游戏陆续上线。

3D换装为何仍是一枝独秀?

即便不乏产品上线,但在3D换装品类中,目前也仅存有《甜甜萌物语》一款手游还在整个换装品类中保持着一定程度的影响力。这固然是由于品类本身市场空间的限制,同样也是由于《甜甜萌物语》这款手游在面对同类手游产品时所体现的强大竞争力。

成熟而优秀的技术支持以及有效的用户互动是《甜甜萌物语》拥有强大竞争力的基础。

从一张图上我们可以看出,在和同类型3D换装类产品的对比中,《甜甜萌物语》的建模显得非常精致,水准处于品类领先地位,其呈现的画面感觉即便与一些知名2D换装手游相比也不遑多让。此外,在服装数量上,《甜甜萌物语》也远远超出了行业标准,据统计,在《甜甜萌物语》中,共有3800余件不同部位、不同风格的服饰可供玩家任意搭配。在建模技术这一项上,《甜甜萌物语》已经碾压了绝大多数手游的研发团队。

同时,注重游戏互动性也使得《甜甜萌物语》在同类竞争中占得先机。在玩家与游戏互动领域中,他们设置了大量互动元素以满足用户需求。首先是3D Touch,苹果用户在体验《甜甜萌物语》时,通过指尖持续按压屏幕便可与游戏内主人公甜甜进行亲密互动,让整个游戏过程变得更为有趣;同时,他们还额外开发出了AR相机,利用科技力量开创了全新的互动模式。

在玩家与玩家互动领域,《甜甜萌物语》也做了相当多的努力。除了换装游戏都有的好友评比玩法之外,它们开发了好友合照功能和甜甜圈功能,使得玩家能够在游戏空间中自由交流自己的想法和审美观念,很大程度上提高了游戏玩法的积极性。

3D换装的未来在哪里?

虽有《甜甜萌物语》这一用户新增破千万的成功单品存在,但从整体来看,3D换装品类的处境相比其他品类而言仍不算好,“3D换装品类的未来在哪里?”成为一个值得探讨的问题。

IP是当下游戏行业的热门话题,根据《2017年中国移动游戏行业研究报告》显示,在2016年中,16%有IP游戏的流水占据了整体移动游戏市场的百分之48%。

拥有IP的产品在绝大多数品类中更容易获得成功是不争的事实,但我们同时也能看到在游戏市场越发成熟的今天,仅依靠IP立足的游戏,往往在后续表现上较为乏力。而反观那些品质过硬的游戏产品,往往后来居上,渐渐孵化出属于自己的IP,最终能够拥有稳定的用户和流水。

虽然是细分品类,但在IP孵化这一项上,换装品类却走在了前头——在换装品类中,从来没有一款成功的产品是依靠跨行、跨界IP成功上位的,反而是那些由优秀产品孵化出的IP成为了行业标杆,居于3D换装品类头部的《甜甜萌物语》便是实证。所以对于3D换装手游来说,与其去追求所谓的IP爆点,不如将更多的精力放在如何提高自身建模水平,打造一款令人惊艳的产品上。

“首款”成“唯一款”,《甜甜萌物语》的成功之路值得行业

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