《弹弹堂手游》热卖第七大道手游研发新思路
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从2014年起,中国电竞产业规模开启暴增模式,其中移动电竞尤为迅猛。根据艾瑞数据,2017移动电竞市场规模达到462亿元,增速大幅超越端游电竞市场。而除了以《 王者荣耀 》为代表的传统 MOBA 类竞技手游,“休闲类竞技手游”也开始出现在玩家视野,并获得颇为不错的认可。
2017年7月14日,腾讯首款多人对战弹射游戏-《弹弹堂手游》公测开启。其新版本发布了5人弹射玩法(游戏内称为“5V5齐射模式”)和去数值化竞技赛事(游戏内称为“3V3夏日竞标赛”);前者是弹射竞技玩法开创的一个全新领域,后者则在赛事中采用去数值化,完全以游戏自身的策略、技术性论胜负的设定。《弹弹堂手游》公测版本的这两个玩法,无论从玩家角度还是行业角度来看,都颇具亮点,值得分析。
事实上,《弹弹堂手游》自不限号测试以来,就获得了不菲的成绩。4月不限号测试首日即登顶iOS免费榜榜首,在后续不断的好评中,7月公测版本上线。而在这期间所有大大小小的更新版本,无论从创新程度还是产品质量,全都保持了一个极高的水准。
《弹弹堂手游》是如何从众多同品类游戏中脱颖而出,在移动端休闲竞技类游戏中占据了一席之地?要分析这些则不得不提到《弹弹堂手游》的研发公司——第七大道(相继研发出《弹弹堂》和《神曲》两款在全球运营大获成功的页游产品,由此确立了页游行业领头人地位。)
登顶iOS免费榜榜首
页游向手游转型,说起来很简单,但是能做到并且做好的产品却寥寥无几。除了页游和手游运作逻辑、研发、设计、渠道的不同,更重要的则在于页游和手游用户体验的不同,用户需求的不同。而许多游戏公司因为产品缺少沉淀,没有把握住上述几点,最终转型只能以失败收场。
那么,《弹弹堂手游》为什么能大获成功呢?这里就不得不提到第七大道研发手游产品时重视的3U标准。
所谓“3U”,是在开发产品的前中后阶段,紧密结合“用户体验”“用户需求”“用户社交”,以用户(User)的三大指标为基准,从根源上来解决页游向手游转型最困难的问题。
今年是《弹弹堂》页游上线运营的第9个年头,在这9年期间,《弹弹堂》页游拥有超过12个语言版本,并覆盖了35个国家和地区,注册用户超过3.5亿,正是这些庞大并且真实的用户数据,为《弹弹堂手游》研发过程中开启以用户为核心的“3U”奠定了坚实的基础。《弹弹堂手游》每个demo版本出来,都会邀请多批玩家线上、线下体验,汲取意见反馈;通过弹弹堂老玩家、弹射类玩家以及从未接触过弹射游戏的全新玩家,来确保玩法、功能、操作与各个用户群体的平衡兼容。
可以说,《弹弹堂手游》是《弹弹堂》页游积淀的转化和经典的继承,第七大道在页游和手游的转化中充分利用了其自身优势。
《弹弹堂手游》战斗画面
制作人胡敏曾透露《弹弹堂手游》在研发期间,团队先后拿出数十种研发方案,在游戏的设计环节不断进行讨论和测试,包括是否保留回合制,如何控制战斗节奏等,力求打造最好的用户体验。
满足了“用户体验”和“用户需求”以后,第七大道极重视当前最吸引玩家的手游属性“用户社交”,与其它手游不同,《弹弹堂手游》的社交是“逆向化”的,比如首先开放结婚系统、继而开放竞技系统、最后开放副本PVE系统。这样设计的好处在于,让玩家首先体验到社交的乐趣,避免玩家过于心急地追求游戏的技巧,进而放缓游戏节奏。
《弹弹堂手游》游戏特色
在游戏初期开放PVP,玩家都是小白,水平差距不大,这样就减少了普通玩家被高手暴虐的挫败感,最大程度地降低了不良的竞技体验,可以说是一种对“新手保护”和“玩家留存”都有益的举措。
在游戏研发前期,以庞大的真实数据来预测用户需求;在游戏研发中期,在不断邀请目标用户体验的情况下,对于当前的玩法、功能、系统等进行验证和调整;在游戏研发后期,则结合手游属性,打造出符合游戏自身特色的用户社交玩法。可以说,《弹弹堂手游》的成功,也是第七大道以用户为核心的“3U”(用户体验、用户需求、用户社交)研发标准的成功,期待第七大道为玩家带来更具有冲击力的精品手游。