绝地求生&H1Z1联袂而来网吧再次抢进“天命圈”
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启动量激增,网吧行业上演“绝地求生”大戏
近期,网吧行业因绝地求生游戏的走红而大火,网吧老板们纷纷感叹,已经很久没有出现众人抢着一起玩同一款游戏的情景了。尽管行业竞争依旧巨大,但因“吃鸡”热度激增,排队上机甚至成为了部分网吧的一种常态。在行业的回暖的大势下,不少网吧业主纷纷花费重金升级主机的显卡和内存,希望在风口的顶端攫取更多的利润。
图:因绝地求生火爆,网吧出现了久违的排队等位场景
很难想象,在半年前,因为“ 王者荣耀 ”的火爆,网吧行业正经历着一场前所未有的寒冬,转让、转型和二手交易成为上半年网吧行业的热点话题,而这一切,因为一款现象级网游的问世而完全转变。
(图:9-12月 网吧绝地求生桌面图标点击量 数据来源:盛天网络易乐游数据中心)
提前入圈,网吧产业跑在了前面
而现在的这番热闹景象,实际上并没有出乎太多网吧人意料。十年时间里没有多少变化的 射击类游戏 ,忽然杀出了“大逃杀”这匹黑马。它不仅引发了短时间的社交热潮,还意味着玩家们新的需求被满足。从最初的“跳伞”(H1Z1)因一则病毒视频火爆朋友圈,再到由众多主播捧红的“吃鸡”(PUBG),许多嗅觉敏锐的网吧人早已发觉这一商机,纷纷以此为卖点招揽顾客。而之前性能过剩的网吧PC主机,成为玩家们趋之若鹜的抢手货,PC硬件厂商也因此赚的盆满钵满。
为网吧提供系统服务的易乐游在11月进行了一次小规模线上调研,数据显示在受访的500名业主中,84.6%表示网吧可以“流畅吃鸡”而在这其中,超过86.3%网吧为其升级过配置
如果说尚处于”抢先体验”状态的PUBG的优化尚不完善,需求更高、更强的的配置,给予了年轻人一个再次回到网吧的理由。那么12月1日官方推荐配置,则是让此次投入大量资金升级硬件的网吧老板们松了一口气。更令他们感到高兴的是,年轻人的需求,不仅仅只是过硬的硬件——
(图:结伴来网吧的用户)
“去网吧一小时10元的消费玩单排,我是坚决不会去的,但是朋友一起开黑比较有乐趣,完全可以接受。”
“单排和四排给人的游戏体验完全两回事,在家玩的话,电脑配件升级又贵,玩单排很无聊,还不如去网吧。”
游戏媒体在11月就关注了这一现象,出色的游戏性和PUBG多排模式自带的社交属性,吸引了大批顾客结伴前来网吧,作为年轻人娱乐场景的网吧价值再次突显,王者荣耀为游戏行业带来的人口红利,甚至有被带向网吧的趋势。 如今,在网吧吃鸡的女性用户早已不是个别现象,PUBG亚洲邀请赛,iFTY意外带妹韩国夺冠,更一举让“带妹吃鸡”已成年轻人里喜闻乐见的话题。
图:网吧为来游戏的顾客准备了各类服务
由强大的市场需求所伴生的产业链纷纷提前布局,从最早玩游戏离不开的网络加速器,到针对网吧优化资源的系统管理软件,甚至基于网吧场景的PUBG活动、社交等相关配套产品都已推出并日益完善。
“天命圈”已刷,网吧场景或将迎来更大机遇
在绝地求生游戏中,选手会因为站位与系统匹配而占尽优势以致成为决胜的关键,被游戏玩家戏称为“天命圈”。放整个游戏行业来说,网吧行业因为提前布局和对商业契机的适时把握,似乎已经抢到了“天命圈”这个关键点。
12月1日,TGC现场,腾讯宣布正式代理PUBG,并正式公布PUBG正版端游国服专属运营计划,值得一提的是,在描绘相关生态打造时,网吧也被再次提出——“将推出认证网吧计划,规范赛事管理和运营,并提供丰富的游戏权益、推广资源和创新赛事机会,打造年轻一代专属娱乐空间”
虽然仅有短短几句话,但已将腾讯对网吧场景的重视和布局野心暴露无遗。绝地求生目前在对外口径中被定义为“战术竞技类”游戏,隐隐之中已有之前LOL开创 MOBA 品类的趋势。12月8日,腾讯确认代理H1Z1,定名“生存王者”巩固对“战术射击”端游品类的统治地位,再次证明对该品类游戏信心和势在必得。
参考英雄联盟风靡全国的历程轨迹以及之后的运作经验,不难看出:“绝地求生”&“生存王者”在电竞及商业化运作的道路之上,网吧将占有重要的地位。
而更值得注意的是,被PUBG风潮带动起来的端游市场。SteamSpy 11月底的数据显示,Steam国区玩家数量已达到3000万,占比跃居全球第一。这个飞跃已不只是玩家们内部的狂欢,也成为了业界有目共睹的一个惊人事实——连续2年被手游压制的端游市场仍有不小的潜力可挖,Steam+PUBG凭借一己之力培育出了中国玩家在PC端良好的游戏习惯。在如此市场面前,除了声势夺人的腾讯WeGame抢到绝地求生、生存王者等一系列王牌,对这一市场虎视眈眈,先声夺人 方块游戏 ,以及东方明珠的G平台,都手握不少游戏内容,等待着网吧的,可能将是前些年可望而不可求的,从未有过的优质内容……
天命圈已刷新,网吧行业或将迎来未来五年发展的黄金时期。