《食梦计划》临界测试顺利结束好评优势大汇总

2003

完美撒花!《食梦计划》临界测试已于本周一顺利结束啦,众多二次元新老玩家都共同参与了经过优化的新版本测试。从目前曝光的游戏截图、录制视频以及玩家评论中可以看到,《食梦计划》的新颖玩法和人物立绘等方面都是普获好评的。不少玩家更是期待着公测那天的到来!

那么,此次测试究竟有什么亮点获玩家赞赏呢?我们一起来看看吧!

【立绘用心,层次分明】

此次测试相比一测放出了更多新的角色,但是人物立绘方面不但没有退步,反而有了一些惊喜。比如初代银翼少女西斯提亚,画风与先前放出的圣断骑士都不一样,颇有一些富有年代感的可爱感觉;再比如绯啸火的多部未加奈,一名运动少女,独特的棒球装备成为了她的武器,既有活力也充满威力。后续,《食梦计划》也会推出越来越多的新角色,立绘方面也将抓住玩家的好感。


【玩法独特,人性护肝】

作为二次元弹射手游,弹射玩法需要有创新性和独特性才能形成鲜明的亮点。此次测试,玩家普遍对《食梦计划》的“移动蓄力+技能”玩法感到新奇,并且对于已过的关卡可以使用“扫荡”模式来护肝,在合理的地方减轻了玩家的负担,大大提升了游戏体验。

除此之外,游戏设计的PVE玩法、天梯排名等,虽然存在完善的地方,但都获得了玩家的大力支持。

【角色能力值设定合理,避免差距夸张】

从一测开始,玩家就一直担心《食梦计划》的驱动者能力值会因为稀有度的不同,而导致差异巨大。不过此次二测结束后,玩家都欣喜地发现研发人员在数据的制定和调整中,找到了平衡点,让部分“卓越”驱动者玩起来并不是一定强于一些“精锐”驱动者的。

玩家们发现了可培养和养成的方向,都表示十分期待后续的测试,并等着选好心仪的驱动者去征服异世界。

据悉,《食梦计划》下一轮测试将面向玩家开放更多名额,争取更多的玩家参与到测试中来,并给予更多意见。此外更多精彩游戏内容,也将在下一次测试中亮相,为玩家带更舒适的游戏体验,一起拭目以待吧。

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