侠客风云传OL将启动玩家减负计划!
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“酆都再临”资料片已经到来快一个月了,相信各位大侠已经结识了孟婆、判官其中的一位了吧,神秘而强力的阎罗也将到来。在全新版本中大家是否对阵容强弱、任务攻略、资源产出等游戏内容有疑问呢,《侠客风云传OL》策划组已经翘首以待为各位大侠答疑解惑了!
问题一:游戏内阵容的平衡
团队当前的目的在于打造一款长线的 武侠游戏 ,希望玩家能够在很长的时间内都能够获得比较良好的体验,而不是那种赚玩家一笔就跑路的无良手游厂商,所以我们有很多的规划来保证我们说的是有依据的。
需要保证玩家在任何时间购买的任何游戏内道具都是保值的,所以我们不会让早点进入游戏的侠客弱于后面进来的侠客。
其次,在具体实施上,我们希望游戏的玩法和阵容可以多元化,以满足玩家多元的养成选择和体验,并能延长游戏的寿命,但由于出卡速度受限等客观因素,导致可能在某一段时间内某种阵容会比较强势,故我们后面会在同一时期内尽量同时补强或是增加一些更有趣的机制来平衡阵容的强度。
另外,阵容平衡还涉及到了一定养成维度,即从玩家体验的角度看,单侠客养成深度较深,换将成本较高,故想达到阵容上的平衡会消耗较多的资源和时间。所以我们不再计划继续增加单侠客的养成深度,而是通过新养成系统拓宽养成面,让玩家更好的体验到阵容玩法的精髓之处。
最后,大家肯定因为不清楚新侠客对自己阵容的强度提升而纠结为难,所以我们会在未来推出“侠客体验”系统,每当新侠客上线以后,玩家将免费获得新侠客的7天体验权,可将其绑定玩家阵中任何一名侠客,共享养成程度(包括星级、觉醒等级等一切养成程度,但在同一阵容中两侠客仅可上阵一名)。我们希望能通过此系统,玩家能够在免费体验到新侠客的强度的同时也能及时了解这个侠客是否适合自己的阵容,然后再去理性的考虑是否需要入手,以此来提升用户体验。
问题二:后期资源产出不足
自今年3月资料片“东厂崛起”开始,我们新增了展开式侠客剧情的玩法,同时也增加了免费获取那些拥有资料片的侠客的渠道,因此很多玩家对新资料片还有新侠客的期待程度都很高。所以我们现在不断增加不同流派侠客的目标,也是为了能让玩家在游戏中有多种主流阵容搭配可以进行选择,增加阵容的多样性和趣味性。
但这也引出了一个新的问题:随着新侠客的数量越来越多,玩家发现自己手头的资源跟不上了,这只能看不能用那一定是非常难受啊。为此我们计划会适当增加一些活跃度的活动、周期性质&一次性的高性价比的活动来提高大家的元宝收益总量。
比如从7月份开始就有的很多规划到了本月也陆陆续续有了进展,因此,我们会在近期开放与游戏进度相关的奖赏令系统,玩家完成相应目标可获得大量元宝,适当缓解目前养成带来的压力。
问题三:游戏减负的优化
随着游戏的不断更新并推出新内容如何保持游戏长久的生命力是我们现在要做的最重要的工作,目的是让玩家在不同的时期都有新的玩法和思路,所以不管在每个阶段玩家都可以在游戏里体验到不同的乐趣。
但是这样又产生了新的问题,随着游戏上线时间越来越长,游戏内的玩法和活动也越来越多,大家每天在游戏内所花的时间就需要更多,久而久之便会产生重负感,我们自从游戏上线1年(19年7月)开始,就已经开始注重游戏的优化问题了,到现在已经分别新增了多个玩法的一键跳过、侠客管家一键扫荡等。
每当新增一个玩法同时,我们都会考虑将一些老的玩法加入侠客管家进行减负。整体上会让大家每日的在线时间维持在一个较为舒适的时间内。
后续计划与版本爆料
侠客的皮肤我们也一直在不断推陈出新,主要有节日主题并且符合背景的皮肤。当然国庆期间我们也将有一款新皮肤会与大家见面,“逍遥谷猛男”密宗法王换新装“大日明王”。密宗法王前往莲花生大士修行之那烂陀寺,闭关七七四十九日,得悟释迦无上智慧,不生不灭,遍照如来,证佛陀位。然忿怒难尽,光焰灼灼,化明王尊。信徒拜之,尊其为大日明王。
除了皮肤以外,我们在后续玩法的优化和更新中,我们将上线侠客谱,这个功能可以让玩家充分利用一些暂时不上阵的侠客的价值,经过合理的羁绊搭配,为上阵侠客提升属性。装备养成,顾名思义,玩家可通过新的装备系统大幅提升属性,而其养成材料则来源于我们全新玩法“侠客之路”,玩家可以通过挂机收益,获得大量材料。
到此,相信各位大侠可以看出策划们是听到了玩家的心声的,当然,反馈最多的几个问题我们全部准备了解决方案,在提高游戏性的同时降低了老玩家的养成肝度,同时新玩法和新皮肤的加入也让《侠客风云传OL》江湖世界变得更加美好。
最后,祝福大家在游戏中收获更多快乐!