策划当时一定是方了《末日世界》实时战斗研发思路
3598
大联盟自由对战策略手游《末日世界》的实时策略对战模式惊艳到不少玩家,无论是兵种克制,还是索敌机制(优先攻击对象),抑或是自由战场的冲击场面,都远比目前市面上多数 策略游戏 更加可玩性和冲击力。其实,我们的策划人员在完成这套战斗机制时,自己也是方的!
末日世界宣传图
《末日世界》一开始的战斗机制是采用回合制,规定了你来我往,一刀一剑的套路。不过策划体验完后,直接把手机给摔了,把技术按在了键盘上大吼:这种一动不动的机械战斗游戏和咸鱼有什么区别?!从此技术深刻地理解到了策划的梦想,最后确定了自由实时战斗的模式,游戏内的所有的行为都实时发生的。才有了现在你一边在收集资源,建造营地,研究科技,一边门口发生着激烈战斗的场面!
末日世界宣传图2
针对游戏自由实时战斗的模式,如何设置战斗机制保证足够的策略性?又成了另外一个大问题。技术自从被按到键盘后,智商也是急速飙升,提出了玩家实时操控的想法,这次他被数值按到了键盘上!因为《末日世界》提供的是5V5大地图自由对战,如果由玩家自由操控,一个跑一个追,只要速度有差距(必然存在),能玩上一整天,对游戏数值是极大的负担,而且玩家不是来玩躲猫猫的!因此游戏制定了兵种相应的索敌机制,一见面就分外眼红干起来,在这基础上,还设计兵种克制、指挥官属性加成、守城箭塔等策略机制,提升战斗的随机性和策略性!虽然玩家不能实时指挥,但是要求玩家战斗前就要考虑清楚战局的每一种可能,以做出最好的决策安排,这才是对战术智慧极致考验!而这一切通过2-3分钟的战斗即可验证,这种验证结果又能反馈到玩家的战术调整中!
末日世界宣传图3
《末日世界》的策划体验最终的战斗机制时,自己也是方的,不过他相信一款连自己都被搞得左右懵逼的游戏,一定能让玩家觉得很厉害!在游戏中,理论上玩家有无数种排兵布阵的策略,与之相对的,也存在无数种应对方式。针尖对麦芒,智者强强对话,这就是《末日世界》战斗研发思路的精髓!那,你对这套战斗机制怎么评价呢?