实测《风暴守护者》基于魔幻题材的SLG创新观
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2017年下半年, SLG手游 的火爆,让越来越多同类型产品涌向市场。因而在激烈的同质化竞争中,赢得用户认可,游戏的差异化与创新性将十分重要。对于咸鱼游戏的首款自研SLG手游《风暴守护者》更是如此。
《风暴守护者》官方设定图
对于参加过TapTap上先行测试的玩家来说,《风暴守护者》目前的版本虽不够完善,但其团队展现的诚意与游戏设计的创意值得我们关注。
逗比介绍文案背后的用心
也许是开发的重点放在了产品本身,《风暴守护者》的游戏简介并未精雕细琢,写在TapTap上的一股子“逗比味”倒也有几分轻松写意。
《风暴守护者》TapTap介绍
当然不仅仅是“非官方正式”的文案,尚待完善的新手引导、还未公布的封测时间,都在表明《风暴守护者》还需要多加打磨。不过,作为一款兼具卡牌养成特色、半自动即时战斗、科技树升级系统与要塞经营布局的魔幻SLG手游,《风暴守护者》确实给出了让人持续沉浸其中的理由。
王国战为核心,多玩法结合
老玩家都知道,SLG的核心玩法简单说来就是“经营”加“对抗”,而如何让简单的事情出彩,着实考验游戏开发者的功底。
《风暴守护者》王国战玩法
就试玩体验来说,《风暴守护者》的逻辑不难理解:三个对立国家分割玩家阵营,玩家可以根据国家任务攻击其国或参与防守,形成玩家对抗。基于对抗的胜败为驱动力,PVP、PVE的丰富奖励与卡牌养成、家园建设深度结合,形成玩家持续提升实力的渠道,并持续强化PVP对抗体验。
在《风暴守护者》中,玩家不仅可以对内发展,运用策略分配资源,培养卡牌,提升战力,获得持续成长体验。也可以对外合作,通过合作、联盟、国家,结成利益共同体,引发强社交归属感。还能够运用策略发动战争征服对手,获取掠夺资源的成就体验。
为了让对抗体验更加饱满,游戏内战争策略玩法内容极多:如王都、城市、领地、营寨、关隘等战略元素,还提供了基础围城战、夹击战、遭遇战、占领战等机制丰富战略系统。一方面通过齐全的玩法系统满足多样化的对抗需求,另一方面也带给玩家更大、更深的策略考量空间。
此外,《风暴守护者》提供了十分丰富的“英雄”卡牌,获取难度也不大,主线通关、支线任务、以及签到与活动都能拿到碎片。
为确保玩家有充足动力,“英雄”卡牌的差异性明显,比如在“法师”、“战士”类别下,同种“英雄”的技能各有千秋,搭配兵种也不尽相同。这就为后续玩家的编队策略与战斗风格提供了思考空间。
战斗编队一共5个坑位,也就是说每场战斗最多带5个英雄。每个英雄有若干数量士兵协同作战。由于兵种克制的关系,玩家便需要考虑对方的布局、投兵范围等因素,合理安排部队进场;而英雄单位,将在战斗时逐渐增加能量,达到一定数值即可以手控释放技能;此外,次数有限的战场集结功能,为战斗操作提供了更多想象空间。就实际体验来说,第一章尾声的BOSS战,可以让玩家感受预判、走位以及输出节奏,这也是游戏特色最好的体现。
融合RPG与SLG的玩法跨界,对于游戏体验会有着极大提升,同时也对游戏开发提出考验。通过小范围测试的表现,《风暴守护者》已赢得了一批核心用户的认可与好评,能否赢得更大范围的肯定将是游戏接下来需要迎接的挑战。