《迷城起源》一款体验极佳的“垃圾”游戏

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其实一开始让我玩这款游戏我是拒绝的,不能你叫我玩一款丑到爆的游戏我就玩啊,万一进去是一款好看的妖艳贱货怎么办。但是当我进去游戏时发现果然没让我失望,游戏还真是丑到爆,官方果然没有骗人。不过如果你这么快就卸载了的话,那你将错过一款体验及其舒服的游戏,下面我就来解释一下为什么体验舒服。

目标传达很清楚

游戏的任务全部是累加性质且足够细分的,所以玩家基本不会卡主,这样做的好处有两个,一是引领大量小白玩家玩游戏,不丢失目标,再一个就是累加任务你可以很清楚地感受到自己的成长。可能有的人就说,现在粗制滥造的  传奇类手游 不也是点一下玩一年吗,最关键的一个区别在于传奇类手游到后面你不充值根本卡的你动都动不了,但这个游戏没有这么恶心的设定,原因在于这是  挂机游戏 ,卡主以后下线一段时间后又可以愉快地玩耍了。

主线任务

成长过程很舒服

游戏中养成线很多,你的每一次升级、换装等等都会有战力提升的反馈,会让你感到明显的成长,而且游戏所有的升级效果都是保值的,也就是说强化的是槽,换了装备什么的你所有的努力都还存在,有努力就会有成长,玩游戏不就是享受成长变强的过程吗?

强化系统

情绪调动很强烈

游戏中有很多小惊喜的设计,例如地下城的仓老师,摇奖机会爆出大量钻石,点击基因强化会有概率暴击,花费资源有几率培养出橙色伙伴等等,这些不经意的小惊喜在游戏中无处不在,总能让玩家眼前一亮。

摇奖机

适合用户很广泛

由于是一款挂机游戏,可以充分利用碎片化的时间去进行“收菜”,很适合没大量时间的玩家。同时游戏中的地下城、恶魔广场、BOSS挑战等等玩法需要手动操作,适合有大量时间肝的玩家。所以游戏的受众很广,你总能在其中找到乐趣。

所以说,这款“垃圾”游戏很推荐大家去体验一下的,毕竟不靠精美的画面,就靠做优秀体验的游戏已经不多了。

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