《我的恐龙》内部数据泄露公测用户破200万
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一个游戏产品或者一个IP的成功与否,时间并非是绝对因素,其关键点就在于是否能结合时代特点不断地加入新的元素,使产品符合当下流行趋势。例如漫威打造的《复联》系列,不断加入新的人物,满足了用户追新求变的多元化的需求。蜗牛数字旗下《我的恐龙》手游自首测之初不断加入新的元素,其虚拟现实AR玩法一经推出便惊喜连连。
公测前夕,官方公布官网预约已超百万,全渠道预约破400万。但近日晚上流传的官方内部数据泄露截图显示公测第3日注册已突破200万,得到了广大玩家们的热情支持。根据目前小编获得的第一手资料显示,《我的恐龙》“外挂门”事件致使少数被官方误封的玩家们对游戏恶意攻击导致差评不断,但也正因如此,该游戏又间接的获得了更大曝光,新服连开,绝对火爆!
在体验游戏之后,感触最深的还是AR虚拟现实玩法,可以享受在虚拟地图上,通过AR摄像头,在现实生活中捕捉早已灭绝的史前生物的快乐,但唯一美中不足的是该作并非写实画风,这可能会让写实控的玩家有些失落。不过让更多人爱上它的原因是可以体会到恐龙成长的乐趣,以及可以向身边的人发动部落掠夺战争。
玩家可以在虚拟地图上建立家园并派遣恐龙开采资源,不断开拓家园场景,组建属于自己的部落。此外。还可以自由组建“恐龙战队”,对身边玩家的家园进行资源掠夺,地图上的每个区域拥有多个资源点展开激烈的争夺,恐龙的出击顺序、派遣位置、骑乘选择等等因素都会成为胜利的关键,来一场策略致胜的真正较量。
游戏开发商是否能在高喊完豪言壮语之后可以真正静下心来做符合市场及用户标准的产品,用品质突破市场上限,不盲目追求规模,挡住了利益诱惑,沉下心来做产品,将业绩做得实实在在,将品牌打造得结结实实,这着实少之又少。不难发现《我的恐龙》也是蜗牛数字继《 太极熊猫 》系列IP之后打造自身品牌年轻化落地的重要举措之一,同时也是深挖细分领域、探索年轻用户群体喜好的一次大胆尝试。