正版《机械迷城》来袭揭秘“艺术式”独立游戏
774
捷克冒险解谜类 独立游戏 《机械迷城》(Machinarium)从最初的pc版本上线,到ipad和psn版,惊艳了大批的独立游戏爱好者,风靡全球。“这是一款充满艺术感的游戏”,不止一位玩家给出这样的评价,甚至觉得整个游戏过程都非常享受。
随后,《机械迷城》推出手游版本,工业感和机械色彩浓厚,在品类繁多的手游中依然独树一帜,受到各年龄层玩家的喜爱。近期,爱奇艺游戏与官方合作推出了安卓版会员专属特价!现在加入爱奇艺游戏会员,即可享受6元专属《机械迷城》体验价!
经典单机,重启冒险解谜游戏
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险 解谜类游戏 。游戏中,你将扮演一个机器人,被抛到机器城市以外的废料场,以寻找回去的路和拯救你的女友为目标。她失踪的原因?谁是这个神秘的坏人?为什么你会被扔到城市外面?这些都会在游戏中找到答案。
游戏的特点之一,就是没有实际对白——取而代之,一个有着一系列图像(或动画)的气泡出现在人物头上。它将告诉我们该人物的思想状态,并为你解谜提供一个线索。例如,在一个场景里,你必须过一座桥,而这座桥有一个看守的警卫。你试图越过它,一个动画形式的泡沫想法在警卫机器人那显示,它会提示你接下来怎么做。
此外,游戏的精细程度是惊人的。机器城市的每一个角落都会有不同的场景,清洁机器人在管道上进行他们的日常工作,老年机器人在岩石地上滚动轮椅,而远处的建筑物通过铅笔素描融入到城市的烟雾中。华丽的图形与精心设计迷题很好的结合,令人兴奋并惊奇。
声效画面9.5分,后现代机械世界“艺术式”表达
与之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,Amanita Design保持了工作室一贯的风格——充满工业和机械的色彩。游戏中每一帧画面都由这些元素构成,甚至因为这样的美学方式太有冲击力,在游戏推出同年的独立游戏节上还获得了视觉艺术奖。
《机械迷城》另一大特色在于其通过动画和音效而非语音表现角色。整个游戏过程中,主角们从未输出语言。Amanita Design的创始人曾说“阅读冗长的对话是乏味的,何况我不是个优秀的作家。当游戏从未展现已存在的语言时,它也更好地本土化了。”
在表达抽象概念或复杂情节时,语言是最为合适的强有力的工具,而在浅层而具象的事物上,动画和音效往往更为直观,且能充分激发玩家想象。例如《机械迷城》主角的“踩踏地板”动作可表达愤怒、紧张、着急等多重感情,此时每位玩家脑海中对主角情绪的联想均不相同,他们甚至可能在心中写作主角宣泄情感的用语,或者咒骂反派的言辞。
Amanita Design——一群艺术家的游戏公司
如果我们面对的只是一批有着“漂亮脸蛋”的游戏,那绝不至于让人如此着迷。真正将这些孩子们由玩偶变成生命的是这家小工作室十几名成员共同的特质和追求——用丰富的创意和高要求去创作艺术品。
和现今多数游戏人用商业理论开发产品不同,Amanita 一开始就是以艺术创作的出发点开发作品的,只是刚好游戏成为了他们选择的表现形式而已。几乎所有其成员都受过专业的艺术教育熏陶,比如 Jakub 在布拉格学习了艺术、建筑和设计,而 Vaclav 则在动画电影工作室系统学习了动画制作,负责配乐的成员也来自布拉格艺术学院。对于外界对 Amanita 下的“艺术式游戏”定义,Jakub 表示他们并不在意自己的作品到底应该算是游戏还是艺术,电影、文学、绘画或是游戏都只是艺术的表现形式,你都可以在其中发现真正的宝石。
Amanita 的作品往往充满了看似不合常理却又让人惊喜的奇思妙想,比如《银河历险记3》中用洋葱头当作飞船,或是《植物精灵》中像迷宫一样错综复杂的微观植物界。这两款同样与爱奇艺游戏合作的单机也有着充满Amanita特色的魅力。