《星之召唤士》玩家报告希望打造出精品的国产手游
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本小编是《星之召唤士》的拥趸玩家,在官方群里跟官方人员由首测“激烈讨论”至今,已然是朋友。作为朋友,必须勇于指出ta的优劣,督促其改正,褒贬之前先说一下是如何与《星之》结缘的。
第一次在TapTap平台上被这款游戏吸引的原因,就是整体的包装风格都是我喜欢的方向。宣传图属于小清新风格,星灵形象看上去也非常有趣,天空之城是包装的一大亮点,最后宣传视频虽然没有很炫酷,但是挺实在的,让我大概看到这是怎样的一个游戏,有一个初步的了解。包装上可以看出厂家的用心,值得一个好评。
好了,下面是评测的真正内容,《星之》在首测中在我心里到底是一个怎样的表现呢?
可能是首测人气过于火爆的原因,造成服务器压力过大,开服的时候出现短暂的无法登陆问题,厂商修复的速度也算挺快的,很快就解决了卡顿的问题,后续给予的福利也是大大的良心,各种十连抽,体验了一把土豪的感觉。
★★★★★★★★★★★★★以下评分均以10分为满分★★★★★★★★★★★★★
游戏的养成路线:7分
首先是星灵的强化与进化,把想要培养的星灵提升到最高星级和等级;然后才是魔纹的选择,魔纹的种类繁多,副属性也是多样性,所以魔纹是游戏中最值得研究的内容,在我看来,好的魔纹甚至比胎五星灵更重要;最后是阵容的搭配,不同的星灵搭配可组合出各种强势阵容,更有不同性格的星灵可以选择,更加突出游戏的可玩性。
美术方面:6分
游戏的美术表现跟同类型游戏比起来还是很有优势的,主城的造型比较精致,但是建筑还没完善好,鉴于首测可以原谅,星灵的整体造型挺有意思,模型的精细度很高,部分技能特效和打击感很不错。比较不足的是表情比较呆板,还有就是星灵召唤的特效比较弱,对玩家的吸引力会大大降低,真心希望后续的版本能够优化好。
新手引导:6分
基本上能够起到带领我们初期上手这款游戏的效果,但是新手引导感觉过长,对我们新进来的玩家不太友好,希望厂商能够对这方面进行优化。
游戏剧情:6分
小精灵和浣熊的表现看起来略显枯燥,虽然认真看的话剧情内容还是很精彩的,但缺乏足够的表现力吸引玩家去看完。期待厂商添加CG或者声优等方式来优化剧情。
综合玩法:8分
游戏中五月位面推到一定关卡后,会接触到各式PVE和PVP的玩法,这里感觉还是比较丰富的。PVE的玩法主要是绝望深渊和魔纹位面,绝望深渊是类似100层爬塔的副本,越往上难度越大,还分普通和炼狱模式,会是大神装逼的好地方。
魔纹位面产出游戏的魔纹,可单人可组队,产出很丰富,但同时也很消耗能量,建议各位玩家要护肝,一不小心就能让人肝爆的副本。
绝域战场是PVP玩法,有竞技场以及排位赛,充分考验策略性的玩法。美中不足的是,游戏的社交玩法还是比较薄弱,不能充分体验出玩家间的互动性,希望能够增加社交玩法,玩家间的长期互动是游戏长线发展的基础,期待!
厂商态度:9分
目前游戏的完成度并不高,很多细节的地方都是没有处理好。对比魔灵和妖怪这两款前者的游戏,相似度很高,厂商还没做出自己的风格和特色,但是制作人认真的态度很能打动我,游戏中熊大的心声和TapTap论坛中的熊大有话说,都让我感受到满满的诚意。真心希望《星之》能够成为我们国产游戏的精品,在未来越走越远,我会一直期待,跟随《星之》的测试,一路怼着开发商给出作为玩家的意见。
最后,一句话总结:《星之》会是一款值得每一位玩家去深入体验的游戏,希望经过调整,后面能够做出一款精品的国产手游!