《斩月屠龙》优劣论之战士当之无愧的第一职业

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战士,作为一个在任何网游里都有的职业,在《斩月屠龙》里当然也是不可或缺的,虽然法师道士玩家不少,但是,从我一个多月的游戏体验中,领会到,战士,可以说是《斩月屠龙》的超强职业!

虽然《斩月屠龙》是一个三角色合击游戏,但是主角色的选择却有三种,分配资源时,也有主堆一角色还有平均培养三个角色的区别。在这里,我给大家阐述并解释一下我的最终结论:战士是当前最优的主角色选择,培养角色最好优先培养主角色而不是平均分配资源。

第一,战士是pk,竞技场,群架中被攻击的优先目标。

这一点,大家都很明白,打开野战pk,再试试竞技场,观察一下和人打架的时候的情况,你会发现战士是先被攻击的,这就要求战士必须站的住,血量高,内功高,才能支撑起三个角色的体系。

如果给战士开了涅槃,战士三个顶级天赋分别是减伤,抗爆,还有免疫伤害!这就大大提升了战士的抗打能力。只要你把战士的血量防御以及抗打天赋,抗打技能提升到区服前列,我想那些把其他职业作为主职业的玩家在pk时绝对不敢小瞧你,因为他们的战士没你的耐打,也决定了他们的后排是一张纸。

第二,战士控制强。

你的战士如果足够肉,一次pk撞出三次野蛮是没问题的。虽然法师也有抗拒火环,但是抗拒火环的控制时间和野蛮冲撞是不能比的!战士野蛮是野蛮一排,法师如果没人到他旁边是不会开抗拒火环的。

重点是,这个新版本稍微加长了法师的控制能力,但是战士的野蛮仍然是最强控制技能。道士就不用说了,我觉得道士这版本较弱,特色不是很明显,输出也不强,期待下个版本吧。

第三,战士是传奇传统职业,操作流畅,玩起来最有回忆感,并且战士无论是平民在操作,还是大佬操作,都获得不错的游戏体验。

战士,我想是玩家心中最具代表性的职业。毕竟烈火秒人,野蛮撞一排,一群人打不死自己的感觉才是最经典的。虽然法师也有铺火盖冰,道士有群毒加血的玩法,但是战士玩起来确实是最爽的职业,而非土豪玩家玩战士也不容易死,让战士做主角色的话,能大幅度提高三角色的耐打能力。

《斩月屠龙》是一款大型多人APRG游戏,游戏中拥有养成、冒险、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能。玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗,和兄弟结盟,挥洒热血,激战沙场。在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影。

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