英雄没有输他只是在路上
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单隽从小就喜欢编程和做游戏,27岁时创业并在微软Xbox Live Arcade上发布了主机3D 格斗游戏 《风卷残云》,获得国内外多项游戏大奖,这也是国内比较早一批有独立性质的的国产单机 武侠游戏 。
随着阅历的增长,单隽对自己做游戏的历史有了新的理解,回顾以往,人生也有多次跌宕起伏,经历过不少自我怀疑,在做游戏的路途中项目还有过几次夭折。在明确感受到外界环境的变化下单隽也逐渐认清了现实,但他从未妥协,而是尝试再一次走上寻找答案的道路。他要寻找的答案是,在人生低谷的普通人,如何能寻找到真正的价值。
今天,他的新作《不当英雄》放出了最新游戏宣传片,与早期公布的游戏试玩视频联系起来看,游戏有着极为明显的进步。最主要的,有了比较明确的情节和场景安排,在动作方面也已经过大刀阔斧的改良。目前《不当英雄》还在更进一步的打磨和办理版号阶段,日后将登陆PC、PS4以及NS平台,而手机平台则会在PC主机端后发行。
相比起市面上大部分 动作游戏 ,《不当英雄》有很多独特的气质,令它能马上被玩家记住。首先就是和你想象中锄强扶弱型的主人公不同,游戏里的主人公气质颇为放荡不羁,甚至还带有一些流氓气质,完全看不出什么大侠风范。其苟雄的名字就来源于此,意为用尽手段苟且图生的人,就跟许多卑微琐贱的市井人物一样与远大的梦想远隔万重山,光是着眼当下求生已是不易。
因此他选择了塑造苟雄这样一个和传统武侠游戏中风流倜傥的大侠们完全不同的人物。单隽感慨:同时不论是做游戏还是生活也是一样,许多人都是平凡但却自有魅力的,就像周星驰的电影中的很多主角一样,不是所有人都是站在顶峰的成功者,那份外表虽痞气颓废,但内心从未输给命运和生活的倔强才是难能可贵的。
游戏主题有诸多恶搞戏谑的元素,但实际上《不当英雄》仍然是一款标准的动作游戏,它有动作游戏该有的那些元素,只是通过动画效果将这些元素做得更戏剧化了。
单隽察觉到之前的游戏关卡节奏比较单调,做这些内容能给玩家带来节奏上的变化,关卡和关卡之间的节奏也有相当大的不同,而章节之间也有相当多的过度动画。新版本中《不当英雄》有着大量的故事情节,主要还是围绕主角遭受打击后奋发图强的整个过程,中间有些细节很有悬念,埋藏的彩蛋不少。
穿插的情节都非常有趣,有大量致敬电影的镜头,有一段主角是趴在许多工业齿轮中被齿轮带动前进,致敬了卓别林。游戏的大BOSS名叫3A,和主角的穷酸相相比,他集合了赛博朋克+尼尔眼罩+帅气太刀等多种新潮元素,俨然应该是游戏的真正主角。一般的关底BOSS也全部得到了重制,很多BOSS的体型、外貌和招式都有了一定的区分度,像抡着双锯的性感护士这样的角色明显也是在致敬一些经典电影角色。并且和整体拍戏剧情显得更搭,表示游戏的完成度又上了一个台阶。
单隽在《不当英雄》作品中表达了大量个性化的想法并将之付诸实现。除此以外,他也更懂得了团队合作的重要性,就像这次的宣传视频就是团队成员一起想办法录制的,每个人的想法都未必能最终呈现在结果中,单隽录制的所有视频在剪辑过程中也只用了不到5%,但每一个的更优秀想法都为最终更好的结果做了铺垫。
作为游戏人来说,他想做的也是如何让自己的新作让更多玩家感觉更有意思更好玩,同时又能作为一块游戏历史的碎片记录自己和团队的回忆。