卡片怪兽体验优化报告大量BUG修复游戏更流畅

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这周一正好是《卡片怪兽》开启长期“尽量”不删档测试满30天,这30天来十三粗略统计了一下共收到了97条BUG反馈,和1481条的用户建议。大家的热情之高涨丝毫不逊色于8月的炎炎夏日。

卡片怪兽体验优化报告

上周五7月29日,我们进行了第一次大版本更新,针对玩家老爷们诟病最多的“倒计时开包机制”进行了新版优化。博得了老爷们的大量点赞……不过由于太过赶时间,导致大量的BUG没有修复,也使得众多老爷们在那个周末遇到了大量影响游戏体验的BUG。

在此,十三给各位老爷“猛虎落地式”了,近期为了修复这些BUG,我们的断腿程序员日夜爆肝,誓以五尺残躯,还玩家大好河山。到今天为止,已经干掉了76条BUG,占总BUG的近80%!特别是大家反应较大,强烈要求修改的那些。

 例如,当距离胜利仅一步之遥时,这些奇葩问题将不再成为你的困扰:

1.“装备显示问题”:装备耐久归零后,装备没有从怪物身上消失。

2.“怪兽诈尸”:怪物离场后,空着的场地依旧会发动攻击。

3.“怪兽诈尸2”:被法术溅射杀死的怪兽不消失,同时场上无法上新怪兽。

4.“怪兽隐形”:对方怪兽上场却看不到,且无法被攻击。

5.“卡片错位”:战斗中怪兽不在阵位上待着老是跑到奇怪的地方。

 在解决了上述影响各位老爷们用户体验的BUG之后,我们的策划也顺手对一些老爷们存疑的规则进行了优化,使得某些异能的定位更加清晰:

1.“荆棘”和“反击”异能触发规则优化:带有“荆棘”“反击”的怪兽被打死时依然会触发“荆棘”“反击”。所谓临死一搏,说的就是这个。

2.火焰“恫吓”减少敌方怪兽近战攻击显示优化:也就是说,火焰上场的这个本方回合,火焰会发动“恫吓”异能,降低敌方怪兽的近战攻击力,这个DEBUFF效果将持续到下一个敌方回合结束。

3.“鼓舞”会抵消“恐惧”效果:“鼓舞”效果将会持续到下一个敌方回合结束,在此期间内“恐惧”将无法起效。

4.“侵染”修正:自带“法术反射”的怪兽受到“侵染”效果后,“法术反射”将不能触发。

5.“二段击”修正:当“二段击”对后排目标生效时,后排自带“飞翔”的怪兽不再会100%闪避“二段击”。

虽然本周,我们已经不断地修复BUG和优化规则,但是,我们的技术仍然有些力不从心,一些BUG还是无法在近期修复。在此先和各位老爷们打个招呼,我们刚招募的妹子程序,很快就能上岗,帮助断腿程序一起修复啦。

 以下这些BUG近期还无法修复:

1.怪兽上场后,有小概率无法发动攻击,无法上装备。从反馈来看,这个问题在火鸡身上出现较多,原本就已经鶸的火鸡,看来将继续被老爷们嫌弃了。

2.对方场上没有任何牌时,我方无法触发怪兽和装备的“治疗”效果。

3.自带“治疗”的怪兽戴“全体治疗”的装备后,治疗动画会重复播放。只是重复播放,实际并没有什么luan用。

4.我方使用“献祭”功能,文字提示“敌方消极惩罚”。这个太二了,语文老师在哭泣...

5.无法查看手牌中的卡片详情。

 在这一个月,铁匠工作室可谓痛并快乐着。

——“痛”自然是因为各种原本自我满足的设计被老爷们花式打脸。

——“快乐”自然是因为各位老爷们的捧场!不断给我们建议!不断给我们肯定!忍受着各种BUG和体验不佳的设计,但依然坚持和我们,和《卡片怪兽》共同成长。

我们无以为报,唯有将游戏做的更好,让老爷们玩的更开心!

以上就是卡片怪兽本次优化体验报告的全部内容了!相信这些BUG得到修复后各位的游戏体验当然也会更加的流畅啦!更多卡片怪兽精彩攻略,尽在87G手游网!

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