《小森生活》开发者日志③大改版
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Hello亲爱的小伙伴们我胡汉三终于终于又回来了!(头秃)自春节前一别,这就已经过了(算不清)…到了春天了喂!哎呀想起来狐狸最近天天跟我叨“你什么时候出去交代一下啊,玩家们现在只有一个声音那就是‘什么时候开测?’”
(快了快了真的快了!!!)
春节前,也就是1月份的时候我们做了一次比较深入的线下调研,这个事情在上一期也跟大家反馈过。那次调研之后,我们仔细梳理了当时版本的框架,也跟团队们一起开了很多次讨论会,最终我们的结论是:以当时的基础框架,很难完成大家所期望的点,我们需要调整整个版本的基础框架。
这里的基础框架调整指的是整个版本的架构调整 – 这是一个技术上的问题,我们这里就不过多阐述。直接的影响是:架构调整需要大概2个月的时间。这个额外的开发时间必然导致之前规划的内测、公测节点延期。这也就是大家会感觉我们之前好像明明做了宣传,还放了广告,却这么久了都没有测试的原因。当然了…鸽是不对的,不管原因有多客观!我们已经深刻的意识到这个问题! 请允许小白我深刻的道歉!
从2月中旬(也就是年后)到现在已经一个多月了,我们的架构调整其实已经完成了大概70%了,(我自己觉得)速度还是挺快的!(摸了下半秃的头)
最最主要的改版在地图探索的体验。包括家园农场&森林地图。基本实现了无限扩展的路数:啊,那有着一望无际农田和牧场的地方,就是你的家园(大雾)。看图吧:
改版之后,家里的农田可以做到整块相连啦,也可以自主选择开垦地块的位置,不再是原先的固定地块了~在哪里种地、种多少地,基本可以实现完全自主。也就是说 “从今天起,只要有一把锄头,就可以走到哪锄到哪…”。同样,家园也支持大面积空间扩展了,各楼层的空间在理论上都可以无限扩展。房屋的装扮系统也得到升级,地板、墙壁都支持皮肤更换!“来小森,体验家里跑马的幸福快乐…”
另一个比较大的升级是我们的森林地图。之前的调研中,一个核心问题就是我们的森林地图太过线性(都是空气墙),大家没办法随心所欲地跑地图。调整了底层逻辑后,我们把森林地图调整成了大的沙盘。不多说,看图:
也就是说现在我们是一个无缝切换的大沙盘地图啦~除了一些障碍不能行走之外(不能爬山不能下河哈!)其他地方都可以实现自由探索,充分实现带一把金斧头,走到哪儿砍到哪儿的愿望…地图大了之后,可以实现的玩法就会更多了~我们会有更多的地形、特殊资源的考量,让大家体验更丰富更精彩的“森林探索”~当然了,我们也根据反馈调整升级了村庄的功能以及布局、新增了一系列地图场景…还有一些改动,我们下次再说!(真不是吊胃口,主要是还没有完全确定,现在说了容易打脸你们懂得!)
最后的最后,再郑重承诺一下!之前说的上半年不开测就女装是一定有效的!上半年我们无论如何也会肝出一个版本给大家体验。(快了快了真的快了)所以呢,有什么好的治疗秃头的方法,大家直接分享给我~关注我们的微信公众号或微博,直接给我留言或私信治疗秃头的办法就可以了~本人感激不尽!