【任天堂社区】《NBA2K》系列在使用詹姆斯纹身侵权案中胜诉-觅知友社区(兴趣|资讯|时尚|生活)

任天堂社区

圈公告

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后...

《NBA 2K》系列在使用詹姆斯纹身侵权案中胜诉

588

近日。《NBA 2K》和2K Games赢得了一场有关NBA球星勒布朗·詹姆斯纹身的版权官司。为詹姆斯纹身的公司Solid Oak Sketches称,他们拥有多位NBA球星“身体艺术”设计的版权。 而詹姆斯的这个纹身官司是在2016年开始的,纹身公司指控Take-Two在《NBA 2K》系列游戏中使用了未经授权的纹身设计复制品。联邦法官裁定,Take-Two在游戏中展现纹身的程度是最低限度的,并认为在这种情况下已获得了隐含许可。

01.jpg

当詹姆斯得知此案时,他说: “我一直认为我有权将我的身体外观授权给其他人使用,可以用于各种商品、电视画面和其他类型的创意作品,其中就包括游戏。” 在这种情况下,詹姆斯是正确的,现在Take-Two可以松口气了,如果这场官司没有胜诉的话,更多的公司可能会打电话来索要授权。 


美国地方法院法官Laura Taylor Swain解释说:“被告有权对原告的版权侵权诉讼进行驳回,因为没有合理的事实发现,在《NBA 2K》系列游戏中出现的纹身与授权给Solid Oak的纹身设计相似,纹身只出现在Take-Two所签约的球员上,而在400多个可用球员中,有纹身的只有三分之二。”


“一般的游戏玩法不太可能包括有纹身的球员,而且即使包括这些球员,游戏中的纹身也很小而且模糊不清的,况且纹身还是出现在快速移动的视觉特征的球员群体中。 此外,纹身没有在任何游戏中充当营销材料的行为。”

02.jpg

“当纹身在游戏过程中出现时(因为已选择一名球员),无法识别或观察到纹身。纹身的大小已大大减小:它们仅占4.4%-10.96%。此外,由于球员在篮球场上来回快速,是种不稳定的运动,即使是不确定的深色阴影也难以辨认。即使纹身师必须授予球员独家使用性许可使用纹身作为其肖像的一部分,必须在授予纹身给原告任何权利之前就这样做,而不是事后才发现。”


话题评论:

未登录服务分享会员
未登录

相关推荐:

他创建的圈子
查看更多 a
他加入的圈子
查看更多 a