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游漫谈:PS5再被厂商揭露细节,玩家忍耐值拉满,竟直言索尼怂了
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随着科技的飞速发展,游戏界也早已从最初的混沌阶段,过渡成主流娱乐方式的龙头老大。瞬息万变的游戏领域,每天都面临着各方考验,其中最主要的,还得是玩家这个方向。作为电子游戏的最终用户,玩家对游戏的审美硬件要求越来越苛刻,与其说是游戏厂商在主导游戏硬件的发展,不如说是由玩家推进了这一过程。时至今日,在微软与索尼纷纷宣布进入下一主机时代时,所产生的结果却截然不同。
游戏界也讲究“兵贵神速”,当同世代游戏硬件发布时,抢先宣传的厂商总会拥有更多话题性,如果产品足够吸引人,玩家的认可程度也会有所不同。微软系在面临这一选择时,主动放出“xbox series x”尽可能全面的参数,甚至连机型长什么样、第一方是否首发游戏都已经提前曝光,如今保持神秘的只有其未知的价格。
反过来再看索尼PlayStation,作为主机市场份额最大的PS系游戏机,索尼可谓是力所能及地从头“藏”到尾。起初连名字都不愿意确定的PS5,在经过种种“挤牙膏”似的宣传后,终于被揭开了部分面纱。然而,这其中竟然有至少一半是开发商、零售商甚至业界媒体爆料出来的,索尼官方给到的数据少之又少。
众所周知,吊胃口是游戏厂商一贯的做法,但“藏着掖着”太久却会适得其反。尤其是在对手已经几乎全盘托出时,还继续隐瞒各种参数,玩家潜意识中十有八九会认为“你们还没有准备好。”翻遍关于PS5的宣传消息,索尼官方宣布最多的竟然只是自家“次时代手柄”,一遍又一遍地给玩家洗脑“DualShock 5”的震动体验有多优秀,无线充电技术有多新潮——索尼请你醒醒,我们只关注游戏机的外形、价格和首发游戏!
最近,又有游戏工作室(《光之镇》开发商)曝光了索尼PS5的细节。该工作室在制作游戏时称PS5规格优秀,5可允许的纹素达到4096px/m,在该平台上制作出的游戏将呈现更多画面细节,比如布料的纹理等等。工作室直言:“PS5的规格让我们极其兴奋,特别是额外的图形能力以及光追架构。”
大部分玩家看到此处,都会不禁联想该工作室是不是索尼派来维持热度的。所说的消息依然是早已经聊过的、过气的数据。甚至有玩家已经开始大肆抱怨:“敢不敢像微软,大大方方公布CPU,GPU性能规格?索尼怂了不敢应战?”
信任是互相建立的,当一方习惯藏着掖着,另一方自然会失去对自己的信任。尤其在游戏界体现得更为明显。的确,以索尼的地位来说只要PS5公布,玩家就会重新扑向它的怀抱,但是口碑这东西属于消耗品,别等到完全失去后才懂得后悔。