3D游戏美术设计流程介绍
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3D游戏美术属于CG艺术的一个分支、其技术分类有:原画师、UI设计师、3D场景-美术师、3D角色-美术师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监。
今天为大家介绍的是3D场景、角色美术师的工作流程、3D场景、角色美术师是通过熟练运用3D软件、对3D游戏中的环境、机械、道具、人物、动物等进行模型制作、相比较之下、场景模型上手相对容易、其对美术的要求基础底、着重点在于对材质的处理技法、能根据原画使用相对的材质体现出拟真效果、角色模型则对美术基础要求相对高、要对人体结构有娴熟的了解、能充分刻画出人体机构组织的细微之处
3D场景、角色又有传统手绘和次世代之分。
传统手绘低模:低模常用软件是max、PS、bodypaint、低模属于传统手绘游戏、对于绘画功底有较高要求、因其模型面数较低、模型细节一般、效果全靠贴图来体现。
次世代高模:高模常用软件有zbrush Maya bodypaint substance ps、其模型制作流程分为:
设计:三维设计、二维设计、主要是设计模型造型。
建模:高精度模型、简称高模、为什么要做高精度模型、因为次世代游戏画面要求较高、必须要高模、低模无法达到其想要的画面效果。
包裹模型:包裹模型、制作步骤简称拓扑、包裹模型属于低模、是在高模制作出来制作在其上面包裹一层低模、为什么要做低模、因为游戏里的数据运算有限、高模面数太多、若是直接将高模放进引擎、引擎无法带动、所以要包裹模型(低模)。
展uv:通过展开模型的uv来找准模型的对应位置、方便之后的贴图绘画、这里注意、次世代游戏展的是包裹模型的uv、而不是高模的uv}想做我么?2000关注出这个模型教程。
烘焙贴图:什么是烘焙贴图、就是把高模上的一些信息、比如通道、我们要把这些通道记录在贴图上面、传递给包裹的低模、使得低模上面具备高模的信息、这样低模才会体现出高模的效果、所以烘焙贴图是一个非常重要的环节、其决定着低模能否具备高模所具有的细节。
贴图绘制:烘焙之后我们得到一个白模、简称塑模、我们要做出它本身所具有的质感、比如金属、布料、皮肤等质感、就要通过贴图绘制将这种质感附加在白模上面、贴图需要注意细节、细节不好、影响模型整体的视觉效果。
引擎测试:引擎测试属于技术美术、与3D美术无关、其主要是将贴图绘制完成后的模型、放进引擎、进行测试。
模型三大知识点:
造型能力
网格结构
设计3D游戏美术设计、3D美术可以在制作流程中体现出来、但是设计、是需要发挥自己的想象力、相对不容易体现、因为每个人有每个人的想法以及风格、而设计的风格又与我们息息相关、因为风格是每个人都必须具备的、不能塑造出自己的风格、那只能是随波逐流