《生化危机》系列又要开始变成射击游戏了?
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《生化危机2》是许多玩家记忆中的第一款真正意义上的恐怖游戏。浣熊市警署的楼梯和走廊是无数玩家挥之不去的噩梦场景。虽然游戏中设计了许多突然袭来的惊吓,但真正令玩家们难忘的是那种时刻都不敢掉以轻心的紧张感,所以往往越是空旷安静,回荡的脚步声就越让我们感到不安。
悬疑大师希区柯克曾说过,电影中真正的悬疑和恐怖感来自观众的认知,当观众知道剧中角色所不知道的事,悬疑就产生了。如果一群人突然被桌子下面的炸弹炸死,那就没有任何恐惧可言。但如果你先让观众看到桌子下面有定时炸弹,这时真正的恐惧感就来了。所以无论是电影电视还是游戏,要想制造恐怖悬疑气氛,靠的肯定不是动作戏,而是让人觉得动作戏马上要来的那种期待。
所以《生化危机》系列的发展与起伏就很好地反应了这一点,它作为恐怖游戏先驱者的身份从来都不是靠枪械和子弹打出来的。游戏中的武器只是实现恐怖气氛的工具,你手里的武器越强大,你可能反而越心慌。但我们遗憾地看到,如今的卡普空反而没有准确地认识到这一点,《生化危机3:重制版》到底还是更像一款枪战射击游戏,而不是恐怖游戏。
《生化危机3》原版问世于1999年,正处于PS主机世代末尾,基本上玩法和前代保持一致,许多素材也有沿用,加入了新的武器和制作弹药的功能。现在回头看去,《生化危机3》有趁热打铁,在PS世代终结之前圈一波钱的嫌疑,创作意图单纯是加入一些更强大的敌人和更强大的武器。但也埋下了该系列向枪战动作游戏方向倾斜的伏笔。
后来我们看到,《生化危机4/5/6》基本上就是动作射击游戏了,融入了许多现代化的游戏设计,虽然内容充实,故事完整,系统丰富,但却没有了《生化危机1/2》的味道。必须承认,《生化危机4》还经常会有静谧、诡异的转场,有那种恐怖氛围,然而《生化危机5/6》则连这最后的恐怖面具也舍弃了。从游戏设计的角度,不仅悬念和悬疑设计被省略,甚至就连物资匮乏而带来的求生抉择也减弱了,甚至让人觉得可以类比《战争机器》这种纯TPS游戏。
口碑平平,销量疲软过后,《生化危机7》的问世终于让玩家回忆起了曾经被紧张感支配的恐怖。
虽然《生化危机7》采用了第一人称视角,但贝克家的幽闭空间和稀缺的弹药却明显是回归了《生化危机1/2》的设计理念,另外本作中加入的反派角色也提供了新的恐怖感,虽然几场boss战依然是火力全开的动作射击场景,但却并不影响恐怖体验,反而让恐怖-解谜-战斗的不同体验有节奏地循环,相得益彰。
后来的《生化危机2:重制版》用现代引擎重新诠释了经典,让我们看到它的恐怖配方即使拿到今天也依然奏效,然而现在的《生化危机3:重制版》却让人觉得有点要重蹈覆辙的瞄头。
当初《生化危机3》就只是《生化危机2》的延续而不是超越,而且开始走向动作射击的歧途。如今《生化危机3:重制版》给人的感觉也同样只是《生化危机2:重制版》的延续,也有点要走向动作射击的歧途。虽然我们基本可以确认,接下来卡普空要推出的不会是《生化危机4:重制版》,但希望他们不要忘记《生化危机》系列的根源,不要再次跑偏到动作射击类型中,务必要坚守求生恐怖的路数。
目前《生化危机》系列游戏已经成功获得热度和关注,希望卡普空能把握好下一部《生化危机》的设计抉择。实在不行就来一个支持光追和4K版本的《生化危机1:重制版》也好。