精品的代价,暴雪创始人:我们毙掉了一半游戏
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Mike Morhaime于1991年与Allen Adham、Frank Pearce一起共同创立了暴雪娱乐公司,该公司当时名为Silicon&Synapse。自1998年以来Morhaime一直担任总裁职务,他已经在这家公司工作超过28年。今年四月,他选择离开暴雪,在西班牙巴塞罗那举办的Gamelab上,他获得2019年Gamelab Barcelona荣誉奖,以表彰其在游戏领域取得的伟大成功。Mike Morheim带着他妻子以及4岁的女儿来到巴塞罗那,接受了这一荣誉。接受媒体采访他解释离开暴雪的原因是希望有更多时间陪伴家人。
Morhaime在访谈中谈到他的下一步计划:过去他一直都在参加各种会议听同行如何制作游戏,现在他可以有自己的项目和计划。当然整个访谈中心话题还是在他在暴雪工作的28年的时光。在这期间,暴雪旗下有一半的作品未曾披露就被砍掉(暴雪在一份简短声明中提到过),这样的数据着实让人震惊,这也意味着有多达14款作品被雪藏。
Morhaime说道:“有很多原因会取消游戏开发,暴雪会发现有些项目的市场前景不甚明朗,或者是完成开发成本太高,当然暴雪还是一贯以开发最高品质的作品作为目标。有的时候有人会说追求完美会错过美好的结果,一直追求完美那么你也到达不了彼岸,但是我还是认为外部的竞争还是非常激烈的。”
暴雪会在项目准备妥当才会向外公布和发售,一代的《暗黑破坏神》就是其中一个例子,暴雪推迟了发售日期,同时也错过了美国最重要的零售发售窗口,感恩节假期和圣诞假期,游戏发售时间最终定格在12月31日,但是这款游戏还是1997年最畅销的游戏。
Morhaime认为:“我们的想法是游戏必须是精品这比选择一个发售日期更加重要。我们不会公布那些我们并没有准备好的项目,当然《Titan 泰坦》这个项目是例外,这时一个颇具野心的项目我们认为这是MMO这类游戏一个跨时代的产品,能够做各种各样的事情和不同的游戏模式,我们当时正在进行两个项目,很难将他们一起同时开发,在项目规模控制上我们没有做好。”
暴雪在泰坦引擎应用上也是伴随着挣扎和争吵。当时引擎难以满足游戏的需求很多员工都无事可做,随后Morhaime和其它高层开始决定思考泰坦的未来,接下来我们都知道了《守望先锋》面世。
“我们从泰坦项目和《魔兽世界》中一些技术进行进一步升级,从泰坦宇宙世界中选取角色和世界观设定,更严格的控制范围和规模,在这种情况下我们可以创造出极具竞争力的游戏,我们将一款很可能无法发售的游戏变成了一款伟大的游戏,这可能是暴雪做出的最好的决定之一。” Morhaime说道。
那些已经发售的游戏,同样暴雪也有很多难以言说的心路历程。
“《暗黑破坏神3》对于我们来说是一次艰难的发售,当时我们收到很多的反馈都是关于游戏拍卖行的,我们原本想设计一个安全和稳定的官方物品交易市场。最初的版本是没有拍卖行,我们也没有设计战利品模型也没考虑到这一点。当你在游戏拥有一家拍卖行,并投入大量物品那么你就可以从拍卖行更容易和更便宜获取物品,物品奖励循环系统完全被破坏,玩家可以从拍卖行获得物品而不需要通过游戏。” Morhaime回忆起当时询问开发团队移除拍卖行系统的情形。“
“如果你们打一个响指就可以移除拍卖行,你们会去做吗?”开发团队回答是可以的,他们会去做,Morhaime放手让团队去做,没有明显的方法说明这是正确的管理方式,但最终事实证明这是正确的选择。暴雪嘉年华公布暗黑系列新作是《暗黑破坏神 不朽》一款手机游戏,而非粉丝期待的正统续作《暗黑破坏神 4》同样在去年引发热议。
“我们有很多玩家热爱这个系列,但是公布的作品不是他们所期待的,暴雪其实在这之前已经暗示不会在暴雪嘉年华公布《暗黑破坏神 4》,但是玩家忽略了这些。”Morhaime说道。
接下来Morhaime谈到暴雪不会放弃PC平台,他认为暴雪最大的成就在于围绕开发者的粉丝群体,在2018年有3万名暴雪粉丝参加暴雪嘉年华。在谈到暴雪的未来,Morhaime总结道:“作为一名玩家,希望暴雪继续创造出色的游戏。”
在暴雪还有很多老朋友在那里上班,他和暴雪的竟业禁止合同到期,他还是会专注在自己的项目上面。他和妻子Amy一起列出了很多想法并和其他人交流,这些人有些是在暴雪工作。“此前在暴雪都很关注于项目实现,现在可以自由思考。“我们则希望Morhaime的新项目中超过一半都可以和我们见面。