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与动视“分家”、选择自主发行之后,Bungie就一直在调整其动作MMO游戏《命运2》,以适应工作室的资源现状,这是个试错的过程,游戏总监Luke Smith表示,“抛开记忆带给我们的错觉,很多事情后来都比我们当初展望的时候更加清晰。最近的过去尤为清晰,充满了我们对此前错误的教训,而未来是模糊、充满希望和未知的”。研发团队每个赛季都会推出大量改变,希望能满足“用创意和可持续的方式”长期打造游戏的目标,最近,Luke Smith在其“总监剪辑”公开信中讲述了《命运2》是如何改变以及背后的原因。《命运2》变现系统
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