自小岛于1986年以设计师身份加入Konami的MSX家庭电脑娱乐部门首次步入游戏行业以来,电子游戏开发已经发生了巨大的变化。小岛步入游戏业的时机正值行业起步早期阶段,当时小型、管理比较严格的团队是当时游戏开发的主要形式。随着行业从利基市场逐步发展壮大到国家的重要经济支柱,现在的电子游戏开发已经有了各种各样的形式,其中一些(外包),小岛本人非常鄙视。这位Kojima Productions的总监最近在Twitter上讨论了他本人的电子游戏开发过程,解释了游戏开发和电影制作的不同。关于游戏开发,小岛一共在Tw