曾遇到过这样的问题,不少的游戏美术表示,设计出来的东西常被策划反对,“这不好看”“太丑了”。而且策划会提出很多主观的意见让自己迷失,不知道是否应该坚持去说服,还是妥协听从策划的建议。作为一个游戏策划,想要说几句话。首先,反对任何以“专业性”为由和策划对着干的美术同学。完成策划需求,并尽量画的好看,就足够了。需求明确的情况下,不要替策划改设计。确实,策划并不是老板,但策划应当是整个项目内除了制作人最清楚产品最终形态的人——包括这款产品应该达到何种美术水准。策划有权力也有责任,让美术画出来的东西符合产品定位。如