空有回忆打乱缠绵
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空有回忆 打乱缠绵
学会放心的人找到自由,学会遗忘的人找到轻松,懂得关怀的人身边有朋友。
弦 思华年 在远古时代,仅仅只存在战士和魔法师,随着时代的进步,人类也逐渐演变出骑士,游侠,暗杀者。
战士作为做为最原始的职业,战士有着最为庞大的基数,战士是以近身格斗为主,依靠强悍的肉体正面对抗敌人。
像钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧,他们拥有和战斗相关的各种特殊能力,是为战斗而生的终极格斗机器。
随着时间的变迁,战士中分出了一支骑乘坐骑依靠快速的冲锋能力和强悍的肉体防御为主的职业——骑士
“骑士是都是一群疯子!”这是某位着名的学者对于骑士的点评,也正印证骑士永不退缩,坚定不移的信念。根据坐骑的不同,也形成两种不同的骑士,天空骑士和大地骑士。
骑士中最典型的疯子就是信仰无尽大陆神祗的信仰骑士,信仰骑士信奉着各自的神祗,虔诚的信仰也带来了强大的实力。当然当信仰堕落的时候,就形成了传说中的堕落骑士。
在无尽大陆中有一群人以森林为家,与动物为友,和自然之间有着某种奇妙的联系,他们的行事原则遵循自然的选择或是自己的心。
游侠,主要依靠自身的武器射击来达到攻击效果的,擅长运用高频率、高精度射击武器。在远距离外时,迅速而致命的快箭是无可匹敌的武器。为了必要时所需,他们也练习使用轻巧但威力强大的近身术,当然陷阱术游侠们也使用的出神入化。
履森林如平地的灵巧步伐使他们能闪躲敌人的攻击,弥补了他们重视敏捷而忽视防御力的作战方式。
暗杀者,一种隐秘而危险的职业。成功是他们唯一信念,因为失败就等于死亡。使用的武器多种多样,从毒药到病毒,小刀到弩箭。
凭借灵敏的第六感,总是能够在关键时刻可避开危险。经验老道的暗杀者具有神乎其神的技能,精通潜行,陷进,闪避及偷袭技巧。此外,暗杀者之间少有相同之处,仅有的共同之处在于,都很灵活、适应力强,并且多才多艺。有些惯于潜行,有些则是巧舌如簧的骗子,有的则是艺术大家。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。
通常,暗杀者擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件,或者骗取他人的信任。
真正了解暗杀者的人不多,因为了解他们的人都在地狱,不出手则以,一出手就是终结。与阴影为伴,善于避开光亮躲在幕后行动的职业。他们按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,一击必杀,老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们在各种战斗中无往而不利。
恍然如梦 魔法师远古时期最强的存在,随着时间的演变,魔法师已经越来强大,各种分支职业层出不穷。魔法师是九大元素魔法的操纵者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。同时魔法师也是一群卓越的研究者,知识渊博的学者,魔法师从古至今不断的探索着世界真理的存在,无数的魔动科技和魔法器械也随之诞生。
魔法师一般都会选择一种或者数种元素亲和度高的魔法修炼,在低级时魔法师是无法修炼亲和度不够高的元素魔法的。一旦进入传说级,即可掌握各系元素之间的奥秘,这就是所谓的一通百通。一个高级的魔导师绝对是任何职业的噩梦。
根据修炼的元素不同,魔法师又细分攻击法师和辅助法师。
牧师,迥然不同于法师的一群人,极为少见,只有对神极端虔诚且身兼极高光系亲和度的人才能成为牧师。一旦你对神产生了质疑,那么你将失去你的力量。和守护骑士一样,也是一群疯子,宁可带着他们的信仰下地狱,也不愿意掷弃他们的信仰。
牧师身兼重任,驱逐堕落骑士和邪恶术士,传播神的信仰。当然在艰险的旅途中,强大的战力和无敌的治愈能力也是必不可少的。每个牧师根据所信仰的神祗不同,也会获得一些独一无二的特殊技能。
元素在无尽大陆中无处不在,无尽大陆元素和斗气属性体系共分水、火、土、风、自然、光、暗、空间和时间九系。元素属性有一定的几率产生变异,变异可能会造成许多意想不到的结果。一个施法者是不能修炼任意系别的法术的,但是如果你对系九大元素中某一种或几种元素有着特别高的有亲和力。
那么你就能修炼这种元素的法术或者斗气,并根据元素亲和度的高低,决定你修炼这一系别法术的速度,元素亲和度就是测试你对哪几种元素有着独特的亲和力。
一个人无论是修炼斗气还是魔力,都是需要存储在身体里的,存储斗气和魔力的地方就是气旋,气旋的初始大小很重要,气旋突破六级的人可以选择魔武双修,同时修炼魔力和斗气,在气旋里存储斗气和魔力,随着斗气和魔力的突破,气旋都会随之增大一些。
至于气旋只有三四级的就要慎重考虑了,最好是选择武者和施法者的其中之一,魔物双修的成就绝不会太高毕竟气旋的存储量有限。
以悲伤做结束 如果你的魔力潜力连三级都不到的话,那你基本就和施法者无缘了,毕竟三级之前的施法者战斗能力基本都不大。
气旋小难道就不能成为强者了吗?当然不会,因为人体里还有经脉,魔力虽然不能存储在经脉里,但是斗气是能够存储在经脉里的,但是经脉里一旦存储了斗气,那么即使你有魔力再也无法施展一个法术了。无论是施展法术还是武技,魔力和斗气都是要通过经脉施展的,一旦在经脉里存储了斗气,魔力就无法通过经脉。所以说只要你够勤奋,哪怕你天赋不好,只要你走纯斗气路线,一样可以成为强者,前提是你能够讲全身的经脉里都存满斗气,这当然这不是那么简单的。
大陆上百分之五十以上的人都能修炼法术,施法者的强大也就不多阐述了。但不是每个人都有继续精进的天赋。
许多人一生都无法突破一级魔力,进入二级魔力的境界,只有一部分人,成为中级施法者。在三级魔力之前,施法者都是比较脆弱的,因为魔力太过缺乏,施展不了多少法术。
即使是三级施法者施展最省魔力的一级法术,也最多只能施展十来次,一级法术的威力相当的弱小,也许十来次能打死一只一级魔兽了,前提是它站着不动让你打。
当然突破了三级的施法者就是另一个境界了,魔力会突飞猛涨,并且魔力的恢复速度大幅度提升。
所以大部分没有研习魔力天赋的人会选择更容易修炼的斗气,成为一个武者。只要你够勤奋,你总能找到适合自己的职业。
也正因为许多人都能修炼法术,所以许多强大无比的混合职业便出现了。
但是并不意味着专修斗气的武者就不强大了,斗气也分很多属性,有许多人修炼斗气之后,便产生了不止一种属性斗气,复合属性的斗气武者便诞生了,例如水系和火系斗气同时存在,便生成了一种空气系的斗气,按照不同比例的斗气两甚至能产生雷电,交手时会使对方出现麻痹现象。
原本破坏力就强大的火系斗气和土系或者风系斗气同时使用,会使破坏力变的更加强大。暗系和其他系的斗气组合,将会变异成带诅咒,侵蚀,等等负面状态效果的各种毒系斗气,极为难缠。当然光暗相互克制,所以凡是和光系斗气相组合的一般都有克制暗系,毒系斗气的作用。
最为强大的就是时间和空间系的斗气了,如果是单系斗气还好说,如果是复合斗气,往往可以立于不败之地,不过历史上,无论是施法者还是武者,修炼出空间或时间属性的人是寥寥无几。一个人的斗气属性一般都是隐性的,刚开始不明显,随着斗气修炼的深入斗气的属性就会越明显。补充设定,见谅。